1.输出到界面中永远是黑色的
解决方法:Surface Type改成Transparent (shadergraph中改在材质中不会同步,记得材质也要改了)
2.输出到BaseColor中直接曝光了
解决方法:应该输出到Emission中,原因如下图,感谢大佬解惑
顺便提一句HDRP的自发光不能直接连颜色,要接上Emission Node,因为是基于物理的光照,强度会不够,EmissionNode的强度别拉的太小,改了半天发现要拉到10000才看的到效果 - -
1.输出到界面中永远是黑色的
解决方法:Surface Type改成Transparent (shadergraph中改在材质中不会同步,记得材质也要改了)
2.输出到BaseColor中直接曝光了
解决方法:应该输出到Emission中,原因如下图,感谢大佬解惑
顺便提一句HDRP的自发光不能直接连颜色,要接上Emission Node,因为是基于物理的光照,强度会不够,EmissionNode的强度别拉的太小,改了半天发现要拉到10000才看的到效果 - -