设计模式总述

设计模式三大分类

设计模式分为三种类型,共23类。

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。


自己完成的:

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、代理模式。

  3. 行为型模式:迭代器模式、观察者模式、解释器模式、策略模式、职责链模式

注:
常用的模式有:单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、策略模式、装饰模式


六大原则

总的大原则就是开放–关闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

其次就划分为六大原则:

  1. 单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中相应的职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
详细介绍:请点击!

  1. 里氏替换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
详细介绍:请点击!

  1. 依赖倒置原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
详解介绍:请点击!

  1. 迪米特原则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
详细介绍:请点击!

  1. 接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个总接口要好(也就是一个接口把所有的小接口组合起来)。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
详细介绍:请点击!

  1. 合成/聚合复用原则(桥接模式)

合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。
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