TCP的三次握手和四次挥手

TCP报文段的首部格式
在这里插入图片描述
这里TCP报文其实涉及到很多内容,以后会写篇文章来讲讲TCP,这里只讲控制位,因为控制位跟我们的三次握手四次挥手有关系。

  1. URG:当URG=1时,表明紧急指针字段有效,告诉系统这个报文段里有紧急数据,优先传送。
  2. ACK:当ACK=1时,确认号字段有效,ACK=0时确认号字段无效
  3. PSH:收到TCP的PSH=1的报文段,就尽快的交付接受应用进程,而不用等到整个缓存都满了再向上交付。
  4. RST:当RSH=1时表明TCP连接出现错误,必须释放连接,然后再重新建立连接。
  5. SYN:SYN=1时表示这是一个连接请求或连接接受报文。
  6. FIN:FIN=1表示此报文段的发送端的数据以发送完成,并要求释放运输连接。

我们思考一下TCP报文中的序列号到底有什么用呢???

序列号的作用是使得一个TCP接收端可丢弃重复的报文段,记录以杂乱次序到达的报文段。因为TCP使用IP来传输报文段,而IP不提供重复消除或者保证次序正确的功能。另一方面,TCP是一个字节流协议,绝不会以杂乱的次序给上层程序发送数据。因此TCP接收端会被迫先保持大序列号的数据不交给应用程序,直到缺失的小序列号的报文段被填满。

三次握手:

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第一次握手
Client将标志位SYN置1,随机产生一个值seq=J,并将数据包发给Server
Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认

第二次握手
Server收到数据包后标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置1,随机产生一个序列值,并将数据包发给Client确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态

第三次握手
Client收到确认后若ACK为1,则将该数据包发送给Server,Server检查ACK为1则连接建立成功,Client与Server进入ESTABLISHED状态完成三次握手,可以传输数据

注意:如果握手完第一个数据包是客户端发送,第一个数据包的seq和ack和第三次握手的一样 (有待考证

四次挥手:

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第一次挥手
数据传输结束后双方都可以发出释放连接,假设客户端先释放连接。客户端向服务端发送连接释放报文并且停止发送数据,释放数据报文首部,FIN=1,序列号seq=u。此时客户端进入FIN-WAIT-1状态。等待B的确认。

第二次挥手
服务端收到连接释放报文后发出确认,确认号ack=u+1,报文段自己的序号seq=v,此时服务端进程进入CLOSE-WATE状态。这个时候客户端不再向服务端发送数据但是服务端如果还要继续向客户端发送数据,客户端照常接收,也就是终止等待的时间。客户端收到确认后进入FIN-WAIT-2状态。

第三次挥手
若服务端没有数据向客户端传送时其应用进程就会通知TCP释放连接,向客户端发送连接释放报文,发送FIN=1,ack=u+1,序列号seq=w,此时服务器进入LAST-ACK状态。等待客户端的最后确认。

第四次挥手
客户端收到服务端连接释放报文后进入TIME-WAIT状态。,然后给服务端回一个最后的确认报文,这是TCP连接并没有被释放,而是等2MSL(报文段最长存活时间,超过这个时间报文将被丢弃)后才会被释放。服务端一旦收到确认,立马进入CLOSED状态,2MSL后客户端也进入CLOSED状态,本次TCP连接彻底结束。

注意,接收到FIN报文的一方只能回复一个ACK, 它是无法马上返回对方一个FIN报文段的,因为结束数据传输的“指令”是上层应用层给出的。

这里值得留意一下,在三次握手之后传输数据的时候,如果握手完第一个数据包是客户端发送,第一个数据包的seq和ack和第三次握手的一样,那么之后发送的seq和ack是根据上一个接收包的seq、ack和len(数据长度)得到,具体为:seq=ack,ack=seq+len

注意:

  1. 在三次握手的时候,客户端以及服务器发送的序列号都是随机的
  2. 在四次挥手的时候,仔细看四次挥手的时候,双方发送的随机序列号也是随机的,看图是最清楚的
  3. 至于为什么,下文会说到,务急

为什么服务端程序都需要先 listen 一下,需要好好看看



进阶内容

简单回顾一下TCP连接过程,我们知道一个TCP连接由一个4元组构成,分别是两个IP地址和两个端口号。一个TCP连接通常分为三个阶段:启动、数据传输、退出(关闭)。客户端和服务端通信前要进行连接,“3次握手”的作用就是双方都能明确自己和对方的收、发能力是正常的。

三次握手的重要功能之一就是客户端和服务端交换ISN(Initial Sequence Number), 这样对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据。

ISN的计算方式如下:

ISN = M + F(localhost, localport, remotehost, remoteport)

其中M是一个计时器,每隔4微秒加1。 F是一个Hash算法,根据源IP、目的IP、源端口、目的端口生成一个随机数值。

序列号回绕

因为ISN是随机的,所以序列号容易就会超过2^31-1. 而tcp对于丢包和乱序等问题的判断都是依赖于序列号大小比较的。此时就出现了所谓的tcp序列号回绕(sequence wraparound)问题。怎么解决?

/*
* The next routines deal with comparing 32 bit unsigned ints
* and worry about wraparound (automatic with unsigned arithmetic).
*/
static inline int before(__u32 seq1, __u32 seq2)
{
    return (__s32)(seq1-seq2) < 0;
}

#define after(seq2, seq1) before(seq1, seq2)

上述代码是内核中的解决回绕问题代码。s32是有符号整型的意思,而u32则是无符号整型。序列号发生回绕后,序列号变小,相减之后,把结果变成有符号数了,因此结果成了负数。

假设seq1=255, seq2=1(发生了回绕)。
seq1 = 1111 1111 seq2 = 0000 0001
我们希望比较结果是
 seq1 - seq2=
 1111 1111
-0000 0001
-----------
 1111 1110

由于我们将结果转化成了有符号数,由于最高位是1,因此结果是一个负数,负数的绝对值为
 0000 0001 + 1 = 0000 0010 = 2

因此seq1 - seq2 < 0
syn flood攻击

最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。syn flood属于Dos攻击的一种。

如果恶意的向某个服务器端口发送大量的SYN包,则可以使服务器打开大量的半开连接,分配TCB(Transmission Control Block), 从而消耗大量的服务器资源,同时也使得正常的连接请求无法被相应。当开放了一个TCP端口后,该端口就处于Listening状态,不停地监视发到该端口的Syn报文,一 旦接收到Client发来的Syn报文,就需要为该请求分配一个TCB,通常一个TCB至少需要280个字节,在某些操作系统中TCB甚至需要1300个字节,并返回一个SYN ACK命令,立即转为SYN-RECEIVED即半开连接状态。系统会为此耗尽资源。

常见的防攻击方法有:

无效连接的监视释放

监视系统的半开连接和不活动连接,当达到一定阈值时拆除这些连接,从而释放系统资源。这种方法对于所有的连接一视同仁,而且由于SYN Flood造成的半开连接数量很大,正常连接请求也被淹没在其中被这种方式误释放掉,因此这种方法属于入门级的SYN Flood方法。

延缓TCB分配方法

消耗服务器资源主要是因为当SYN数据报文一到达,系统立即分配TCB,从而占用了资源。而SYN Flood由于很难建立起正常连接,因此,当正常连接建立起来后再分配TCB则可以有效地减轻服务器资源的消耗。常见的方法是使用Syn Cache和Syn Cookie技术。

Syn Cache技术
系统在收到一个SYN报文时,在一个专用HASH表中保存这种半连接信息,直到收到正确的回应ACK报文再分配TCB。这个开销远小于TCB的开销。当然还需要保存序列号。

Syn Cookie技术
Syn Cookie技术则完全不使用任何存储资源,这种方法比较巧妙,它使用一种特殊的算法生成Sequence Number,这种算法考虑到了对方的IP、端口、己方IP、端口的固定信息,以及对方无法知道而己方比较固定的一些信息,如MSS(Maximum Segment Size,最大报文段大小,指的是TCP报文的最大数据报长度,其中不包括TCP首部长度。)、时间等,在收到对方 的ACK报文后,重新计算一遍,看其是否与对方回应报文中的(Sequence Number-1)相同,从而决定是否分配TCB资源。

使用SYN Proxy防火墙

一种方式是防止墙dqywb连接的有效性后,防火墙才会向内部服务器发起SYN请求。防火墙代服务器发出的SYN ACK包使用的序列号为c, 而真正的服务器回应的序列号为c’, 这样,在每个数据报文经过防火墙的时候进行序列号的修改。另一种方式是防火墙确定了连接的安全后,会发出一个safe reset命令,client会进行重新连接,这时出现的syn报文会直接放行。这样不需要修改序列号了。但是,client需要发起两次握手过程,因此建立连接的时间将会延长。

连接队列

在外部请求到达时,被服务程序最终感知到前,连接可能处于SYN_RCVD状态或是ESTABLISHED状态,但还未被应用程序接受。
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对应地,服务器端也会维护两种队列,处于SYN_RCVD状态的半连接队列,而处于ESTABLISHED状态但仍未被应用程序accept的为全连接队列。如果这两个队列满了之后,就会出现各种丢包的情形。

查看是否有连接溢出
netstat -s | grep LISTEN
半连接队列满了

在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包开设一个条目(服务端在接收到SYN包的时候,就已经创建了request_sock结构,存储在半连接队列中),该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

目前,Linux下默认会进行5次重发SYN-ACK包,重试的间隔时间从1s开始,下次的重试间隔时间是前一次的双倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s, 总共31s, 称为指数退避,第5次发出后还要等32s才知道第5次也超时了,所以,总共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 63s, TCP才会把断开这个连接。由于,SYN超时需要63秒,那么就给攻击者一个攻击服务器的机会,攻击者在短时间内发送大量的SYN包给Server(俗称SYN flood攻击),用于耗尽Server的SYN队列。对于应对SYN 过多的问题,linux提供了几个TCP参数:tcp_syncookies、tcp_synack_retries、tcp_max_syn_backlog、tcp_abort_on_overflow 来调整应对。

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全连接队列满了

当第三次握手时,当server接收到ACK包之后,会进入一个新的叫 accept 的队列。

当accept队列满了之后,即使client继续向server发送ACK的包,也会不被响应,此时ListenOverflows+1,同时server通过tcp_abort_on_overflow来决定如何返回,0表示直接丢弃该ACK,1表示发送RST通知client;相应的,client则会分别返回read timeout 或者 connection reset by peer。另外,tcp_abort_on_overflow是0的话,server过一段时间再次发送syn+ack给client(也就是重新走握手的第二步),如果client超时等待比较短,就很容易异常了。而客户端收到多个 SYN ACK 包,则会认为之前的 ACK 丢包了。于是促使客户端再次发送 ACK ,在 accept队列有空闲的时候最终完成连接。若 accept队列始终满员,则最终客户端收到 RST 包(此时服务端发送syn+ack的次数超出了tcp_synack_retries)。

服务端仅仅只是创建一个定时器,以固定间隔重传syn和ack到服务端
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小结

当外部连接请求到来时,TCP模块会首先查看max_syn_backlog,如果处于SYN_RCVD状态的连接数目超过这一阈值,进入的连接会被拒绝。根据tcp_abort_on_overflow字段来决定是直接丢弃,还是直接reset.

从服务端来说,三次握手中,第一步server接受到client的syn后,把相关信息放到半连接队列中,同时回复syn+ack给client. 第三步当收到客户端的ack, 将连接加入到全连接队列。

一般,全连接队列比较小,会先满,此时半连接队列还没满。如果这时收到syn报文,则会进入半连接队列,没有问题。但是如果收到了三次握手中的第3步(ACK),则会根据tcp_abort_on_overflow字段来决定是直接丢弃,还是直接reset.此时,客户端发送了ACK, 那么客户端认为三次握手完成,它认为服务端已经准备好了接收数据的准备。但此时服务端可能因为全连接队列满了而无法将连接放入,会重新发送第2步的syn+ack, 如果这时有数据到来,服务器TCP模块会将数据存入队列中。一段时间后,client端没收到回复,超时,连接异常,client会主动关闭连接。


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