业务模型
2-3 红包数据库表结构讲解
红包序列
红包算法
红包算法逻辑6点要求
微信两倍平均算法
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
//二倍均值算法,count剩余个数,amount剩余金额
// DoubleAverage
func DoubleAverage(count, amount int64) int64 {
//最小钱
min := int64(1)
if count == 1 {
//返回剩余金额
return amount
}
//计算最大可用金额,min最小是1分钱,减去的min,下面会加上,避免出现0分钱
max := amount - min*count
//计算最大可用平均值
avg := max / count
//二倍均值基础加上最小金额,防止0出现,作为上限
avg2 := 2*avg + min
//随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
//加min是为了避免出现0值,上面也减去了min
x := rand.Int63n(avg2) + min
return x
}
func main() {
//初始10个红包, 10000分 = 100元钱
count, amount := int64(10), int64(10000)
//剩余金额
remain := amount
//验证红包算法的总金额,最后sum应该==amount
sum := int64(0)
//进行发红包
for i := int64(0); i < count; i++ {
x := DoubleAverage(count-i, remain)
//金额减去
remain -= x
//发了多少钱
sum += x
//金额转成元
fmt.Println(i+1, "=", float64(x)/float64(100))
}
fmt.Println()
fmt.Println("总和 ", sum)
}