opnelayers.js加载geojson实现选中一个块(要素)高亮所有相同的块(要素)

分析思路:
首先实现选中一个要素,然后打印出一个Feature,然后在控制台看看不同的要素之间有什么区别,相同的要素之间有什么相同属性

第一步:绑定单击事件,选中一个要素

代码:

var selectSingleClick = new ol.interaction.Select();
map.addInteraction(selectSingleClick);
selectSingleClick.on('select', function(e) {
   
    var features=e.target.getFeatures().getArray();
    if (features.length>0)
    {
   
        var feature=features[0];
        var type=feature.getGeometry().getType();
        var property=feature.getProperties();
       
        feature.setStyle(polygonStyle(feature))
        console.log('feature',feature)

    
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好的,针对您的问题,我可以为您提供以下的解答: 首先,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.GeoJsonLoader` 您的 `geojson` 数据,并将其转换成 `THREE.Geometry` 对象。然后,您可以将这个 `Geometry` 对象传递给 `THREE.ExtrudeGeometry` 函数来实现建筑物的拉高。 接下来,您可以将 `ExtrudeGeometry` 对象传递给 `THREE.MeshBasicMaterial`,并设置其 `transparent` 属性为 `true`,以及 `opacity` 属性为 `0`,从而创建一个白色的膜。最后,您可以将这个白色的膜与您的建筑物 `Mesh` 对象一起添到场景中,以实现建筑物的拉高成白膜的效果。 下面是一个简单的代码示例,演示了如何 `geojson` 数据并将其转换成 `ExtrudeGeometry` 对象,并将其与一个白色的膜一起添到场景中: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // geojson 数据 var loader = new THREE.GeoJsonLoader(); loader.load('data.geojson', function (geometry) { // 创建建筑物 Mesh 对象 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var building = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将建筑物拉高成白膜 var extrudeSettings = {amount: 50, bevelEnabled: false}; var extrudeGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(geometry, extrudeSettings); var whiteMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0}); var whiteMesh = new THREE.Mesh(extrudeGeometry, whiteMaterial); // 将建筑物 Mesh 对象和白色膜 Mesh 对象一起添到场景中 scene.add(building); scene.add(whiteMesh); }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 希望这个解答能够对您有所帮助!

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