Fresco的使用
源码地址:https://github.com/Bacsonlx/Android-CNiaoShop/tree/master/Fresco
一、Fresco的简介
Fresco的GitHub地址: https://github.com/facebook/fresco
Fresco的中文使用文档介绍: http://fresco-cn.org/docs/index.html
Fresco是目前最强大的图片加载组件。以前们常用的比较火的是:
Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader。是FaceBook出品的,项目中使用了MVC模式。
Fresco中设计有一个叫做image pipeline的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。 为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
Fresco中设计有一个叫做Drawees模块, 方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。
二、Fresco的重要特点
特点1-内存管理
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一个没有未压缩的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。 在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
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在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。 这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
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给图片分配内存的方式:
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Fresco:Ashmem(系统匿名共享内存)
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其他:Java Heap
特点2-渐进式呈现图片
- 渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续, 呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
特点3-Gif图和WebP格式
- 支持加载Gif图,支持WebP格式。
特点4-图像的呈现
- 自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助)。
- 圆角图,当然圆圈也行。
- 下载失败之后,点击重现下载。
- 自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条。
- 指定用户按压时的overlay。
特点5-图像的加载
- 为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片。
- 先显示一个低解析度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图。
- 加载完成回调通知。
- 对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图。
- 缩放或者旋转图片。
- 处理已下载的图片。
- WebP支持。
三、Fresco的基本使用
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在Gradle中引入Fresco的依赖库
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:0.9.0'
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配置自己的Application,并且在onCreate的时候调用
Fresco.initialize(this);
在清单文件中添加网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
配置Application不要忘了
android:name=".MyApplication" <-自定义Application的名字
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在布局文件当中放置我们的Fresco的常用控件。以SimpleDraweeView为例,用于放置图片。activity_main.xml 布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com