创建一个项目
然后撸一个怪物属性表
一共三种属性,攻击,防御,血量,还有对应的成长值
然后创建一个怪物类,用来管理怪物的属性
调用一下
打印结果:
================================================
将3各项属性换算成战斗力
把在怪物列表中加入玩家的属性<
创建一个项目
然后撸一个怪物属性表
一共三种属性,攻击,防御,血量,还有对应的成长值
然后创建一个怪物类,用来管理怪物的属性
调用一下
打印结果:
================================================
将3各项属性换算成战斗力
把在怪物列表中加入玩家的属性<