一、C语言传统的处理错误方式
实际上C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况使用终止程序处理非常严重的错误;
- 终止程序:assert ,缺陷:用户难以接收,如果发生内存错误,除 0 错误时就会终止程序;
- 返回错误码:缺陷:需要程序猿自己去查找对应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到 error 中,表示错误;
- C标准库 setjmp 和 longjmp 组合,这个不常使用;
二、C++异常概念
异常就是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误
- thorw:当问题出现时,程序会抛出一个异常,这是通过 throw 关键字来完成的;
- catch:在程序猿想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常 catch 关键字用于捕获异常,可以同时有多个 chatch 捕获;
- try:try块中的代码表示将被激活的特定异常,它后面跟着一个或多个 cathc 块;
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字,try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码,使用 tyr / catch 语句的语法:
try{
//保护的标识代码
}catch(ExceptionName e1){
//catch 块
}catch(ExceptionName e2){
//catch 块
}catch(ExceptionName eN){
//catch 块
}
三、异常的使用
1、异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则:
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码;
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个;
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被 catch 以后销毁;
- catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么;
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获;
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:
- 首先检查 throw 本身是否存在 try 块内部,如果是再查找的 catch 语句,如果有匹配的,则调到 catch 的地方进行处理;
- 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch;
- 如果达到 mian 函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序;(沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为 栈展开,所以实际中最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获的时候,程序就会终止);
- 好到匹配的catch 子句并处理后,会继续沿着 catch 子句后面继续执行;
看一个小例子:
double Division(int a,int b) {
if (b == 0) {
throw "Division by zero condition!";
}
else {
return ((double)a / (double)b);
}
}
void Func() {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
void Test() {
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg) {
cout << errmsg << endl;
}
catch (...) {
cout << "unknown exception" << endl;
}
}
当b == 0 的时候 -- 找到对应的 catch 捕获异常 --
2、异常的重新抛出
可能单个的 catch 不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理后,希望再交给更外层的调用链函数来处理, catch 则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理;
double Division(int a, int b) {
if (b == 0) {
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void FunC() {
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...) {
cout << "delete[]" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
cout << "delete[]" << array << endl;
delete[] array;
}
void Test() {
try {
FunC();
}
catch (const char* errmsg) {
cout << errmsg << endl;
}
}
3、异常的安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要再构造函数中抛出异常,否则可能会导致对象不完整或者没有完全初始化;
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要再析构函数内抛出异常,否则可能会导致资源泄露;
- C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如new 和 delete中抛出了异常,导致内存泄漏,再 lock和 unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用 RAII来解决以上问题;
4、异常规范
- 异常规格说明的目的是为了让函数使用者直到函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面届 throw 类型,列出可能抛出的异常类型;
- 函数的后面接 throw(),表示函数不抛异常;
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常;
//这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种异常
void Fun() throw(A, B, C, D);
//这里表示这个函数只会抛出bad_alloc异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
//这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size,void* ptr) throw();
四、异常的优缺点
1、C++异常的优点:
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的Bug;
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误;
- 很多的第三方库都包含了异常,比如 boost、gtest、gmock 等等常用的库,那么我们使用他们也需要使用异常;
- 很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试;
- 部分函数使用异常更好处理,比如析构函数没有返回值,不方便使用错误码方法处理;
2、C++异常的缺点:
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,在运行的时候出错抛异常就会乱跳,导致追踪调试的时候以及分析程序的时候很困难;
- 异常会有一些性能的开销,当然在现代硬件速度很快的情况下,基本忽略不计;
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己进行管理,有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
- 异常尽量规范使用,否后果很严重,随意抛异常;