基于51单片机蜂鸣器发声的C语言程序
一、引言
在这篇文章中,我们将介绍如何使用C语言编写一个基于51单片机的程序,实现蜂鸣器的发声功能。我们将使用Keil软件进行编译和烧录。
二、硬件连接
首先,我们需要将蜂鸣器连接到51单片机的某个GPIO端口上。通常,我们会选择P1.0或P1.1作为蜂鸣器的输出端口。
接下来,我们需要将51单片机与电脑连接。我们可以使用USB转串口线将单片机的TXD和RXD分别连接到电脑的COM1或COM2端口。
三、代码编写
- 首先,我们需要包含必要的头文件:
#include <reg52.h>
- 然后,我们需要定义蜂鸣器的端口:
sbit Beep = P1^0; // 蜂鸣器连接到P1.0端口
- 接下来,我们需要编写主函数:
void main()
{
Beep = 0; // 关闭蜂鸣器
while(1)
{
Beep = 1; // 打开蜂鸣器
delay(1000); // 延时1秒
Beep = 0; // 关闭蜂鸣器
delay(1000); // 延时1秒
}
}
- 最后,我们需要编写延时函数:
void delay(unsigned int ms)
{
unsigned int i, j;
for(i = ms; i > 0; i--)
for(j = 110; j > 0; j--);
}
四、编译和烧录
- 使用Keil软件打开刚刚编写的C语言程序。
- 选择正确的目标设备(如AT89S52)和编译器选项。
- 点击“生成”按钮,编译程序。
- 将编译好的程序下载到51单片机中。
- 观察蜂鸣器是否能够发出声音。
至此,我们已经完成了基于51单片机蜂鸣器发声的C语言程序的编写和博客撰写。希望对大家有所帮助!
另一个完整的代码如下
按键发音
/* 名称:按键发音
说明:按下不同的按键会是SOUNDER发出不同频率的声音。本例使用延时函数实现不同频率的声音输出,以后也可使用定时器
*/
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P3^7;
sbit K1=P1^4;
sbit K2=P1^5;
sbit K3=P1^6;
sbit K4=P1^7;
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}
//按周期t发音
void Play(uchar t)
{
uchar i;
for(i=0;i<100;i++)
{
BEEP=~BEEP;
DelayMS(t);
}
BEEP=0;
}
void main()
{
P1=0xff;
BEEP=0;
while(1)
{
if(K1==0) Play(1);
if(K2==0) Play(2);
if(K3==0) Play(3);
if(K4==0) Play(4);
}
}
播放音乐
/* 名称:播放音乐
说明:程序运行时播放生日快乐歌, 未使用定时器中断,所有频率完全用延时实现
*/
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P3^7;
//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
uchar code SONG_TONE[]=
{212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
uchar code SONG_LONG[]=
{9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24, 9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}
//播放函数
void PlayMusic()
{ uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
}
}