java设计模式之装饰模式

用一句话来说明白装饰模式:在不改变原有代码基础上做修饰!

装饰模式的定义与特点

定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给对象增加一些职责(怎加额外的功能),它属于结构型模型
特点:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会产生耦合(装饰类怎么改变都不会影响到被装饰类)
  • 采用装饰模式比继承更加灵活更易于扩展与维护,不会产生类爆炸情况

缺点: 多层装饰会给系统带来复杂度,不易维护(装饰太多层不易定义与排查问题的源头)。尽量减少多层装饰

装饰模式的结构

  • Component抽象构件: Component是一个抽象类或者接口,就是最核心的对象
  • ConcreteComponent 具体构件: 实现抽象构件的实体类,也是你要装饰的对象(装饰就是给具体构件加的)
  • Decorator装饰角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例。通过子类扩展增加具体构件的功能
  • 具体装饰角色:继承具体抽象,实现具体构件添加附加的责任

装饰模式的代码实现

在王者荣耀里有很多英雄角色,其中每个角色都有属于自己特有的皮肤,一个英雄角色甚至有好几个皮肤。而装饰模式就跟英雄换皮肤是一样的道理,只是换个皮肤,并不会影响改英雄原来改有的功能,只是外形改变了跟加了一些附件属性

/**
 * 莫莉卡·安斯兰
 * 抽象构件
 */
public interface Morrigan {
	//定义了显示皮肤的方法
    public void display();
}

/**
 * 原型莫莉卡
 * 具体构件
 */
public class OriginalMorrigan implements Morrigan{

    @Override
    public void display() {
    	//这是莫莉卡的原型
        System.out.println ("莫莉卡");
    }
}


/**
 * 抽象变形莫莉卡
 * 抽象装饰
 */
public abstract class ChangerMorrigan implements Morrigan{
	//将具体构件传进来
    private Morrigan morrigan;

    public ChangerMorrigan(){}
	//不改变具体构件的原型
    public ChangerMorrigan(Morrigan morrigan){
        this.morrigan=morrigan;
    }
	//重写显示方法,在它的基础上加装饰
    @Override
    public void display() {
        this.morrigan.display ();
    }
}


/**
 * 具体变型 -- 女妖
 * 具体装饰
 */
public class SuccubusChanerMorrigan extends ChangerMorrigan{
	
    public SuccubusChanerMorrigan(Morrigan morrigan){
        super(morrigan);
    }
	//定义要给莫莉卡装饰什么的方法
    private void setChanger(){
        System.out.print("女妖");
    }

	//重写display方法,将装饰逻辑运用在里面
    @Override
    public void display() {
        this.setChanger ();
        super.display ( );
    }
}

/**
 * 具体装饰 --少女
 * 具体装饰
 */
public class GirlChanerMorrigan extends ChangerMorrigan{
    public GirlChanerMorrigan(Morrigan morrigan){
        super(morrigan);
    }
    private void setChaner(){
        System.out.print("少女");
    }

    @Override
    public void display() {
        this.setChaner ();
        super.display ( );
    }
}


public class MorriganTest {
    public static void main(String[] args) {
    	//创建抽象构件
        Morrigan morrigan;
        //实例具体构件,以它为导体加以装饰
        morrigan=new OriginalMorrigan ();
//        morrigan=new GirlChanerMorrigan (morrigan);
		//具体做什么装饰
        morrigan=new SuccubusChanerMorrigan (morrigan);
        morrigan.display ();
    }
}

装饰模式的使用场景

  • 需要拓展一个类的功能,或者给一个类附加功能
  • 需要动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态撤销
  • 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式

装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。

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