5.3.2 Premiere Pro CS4视频编辑

这篇博客详细介绍了如何使用Adobe Premiere Pro CS4进行视频编辑,包括创建项目、导入素材、编辑与整合素材、添加视频转场特效、视频特效设置、音频处理、字幕制作以及视频输出的步骤。通过这些步骤,用户可以掌握影片制作的全流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5.3.2 Premiere Pro CS4视频编辑

用非线性编辑软件制作视频文件,一般需要这样几个步骤:首先创建一个项目文件,再拍摄的素材进行采集,存入计算机,然后再将素材导入到项目窗口中,通过剪辑并在时间线窗口中进行装配、组接素材,还要为素材添加特技、字幕,再配好解说、添加音乐、音效,最后把所有编辑(装配)好的素材合成影片,导出文件(输出)。这个过程就是影片制作流程。
1.创建项目

  • 创建项目是编辑制作影片的第一步,用户应该按照影片的制作需求,配置好项目设置以便编辑工作顺利进行。启动Adobe Premiere Pro CS4,在弹出的欢迎对话框中单击“新建项目”选项,弹出“新建项目”对话框。
  • 项目参数设置:在“常规”页签中的“视频”栏中,把“显示格式”设置为“时间码”,“音频”栏的“显示格式”设置为“音频采样”,“采集”栏的“采集格式”设置为“DV”。在“位置”栏设置项目保存的盘符和文件夹名,在“名称”栏填写制作的影片片名。在“暂存盘”页签中,保持默认状态。单击“确定”按钮后,弹出“新建序列”对话框。
  • 序列参数设置:在“序列设置”页签的“有效设置”项目组单击“DV-PAL”文件夹前的小三角按钮,选择“标准48Hz”(如果制作宽屏电视节目,则选择“宽银幕48Hz”),在“常规”页签和“轨道”页签为默认状态,最后在“序列名称”栏填写序列名称。单击“确定”按钮后,就进入了Adobe Premiere Pro CS4编辑工作界面。

2.导入素材
通过导入的方式获取计算机硬盘里的素材文件。这些素材文件包括多种格式的图片、音频、视频、动画序列等。执行“文件”→“导入”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择计算机硬盘中编辑所需要的素材文件,单击“打开”按钮后,就可以在Premiere Pro CS4项目窗口中看到导入的素材文件。
3.编辑与整合素材

  • 在时间线窗口组织素材,是影视作品制作的关键步骤,包括素材的裁剪和素材的组织。一般情况下,在最终作品中出现的并不是原始素材的全部,而是原始素材的片断,如视频片断、静止图像、声音等。素材裁剪就是在原始素材中选择合适的片断,然后将这些片断按照合适的顺序排列,即素材组织。
  • 在素材源监视窗口进行素材裁剪。先设置素材的切入点和切出点,具体方法如下。<
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CGAL (Computational Geometry Algorithms Library)是一个开源的计算几何算法库,可以用于解决各种计算几何问题。而CMake是一个跨平台的构建工具,用于自动生成适合各种编译器和操作系统的构建脚本。 如果你想在项目中使用CGAL 5.3.2,并使用CMake进行构建,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,你需要从CGAL的官方网站(https://www.cgal.org/)下载CGAL 5.3.2的源代码。 2. 解压下载的源代码文件,并进入解压后的目录。 3. 创建一个新的构建目录,并进入该目录。例如,可以在源代码目录下创建一个名为"build"的目录。 4. 打开命令行终端,并进入构建目录。 5. 运行CMake命令来配置项目的构建脚本。可以使用以下命令: ``` cmake /path/to/cgal-5.3.2 ``` 其中"/path/to/cgal-5.3.2"是CGAL源代码的路径。 6. 等待CMake完成配置过程。如果一切顺利,你将在构建目录中生成相应的构建脚本文件。 7. 根据你的操作系统和编译器类型,运行适当的构建命令来编译CGAL。例如,在Linux上可以使用"make"命令,而在Windows上可以使用Visual Studio来编译。 8. 等待构建过程完成。如果没有错误发生,你将在构建目录中生成CGAL的库文件和示例可执行文件。 以上是使用CMake构建CGAL 5.3.2的基本步骤。具体的操作方式可能会因为你的操作系统和编译环境而略有不同。建议你查阅CGAL的官方文档或者参考其官方示例来更深入地了解如何使用CGAL和CMake。
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