Go基础(一)

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参考菜鸟教程

语言结构及基础语法

实列

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}
  1. package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  2. import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  3. func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
  4. // 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  5. fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
    使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
    Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

执行Go程序

  1. go run text.go
  2. go build text.go生成二进制二进制文件text,然后 ./text执行

行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

标识符

规则跟主流语言相同:一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

Go关键字

Go 代码中会使用到的 25 个关键字

  • var :变量声明
  • const:常量的声明
  • type:用于声明自定义类型
  • package 和 import: 导入
  • func: 用于定义函数和方法
  • return :用于从函数返回
  • defer :在函数退出之前执行
  • go : 用于并行
  • select:用于选择不同类型的通讯
  • interface:用于定义接口
  • struct:用于定义抽象数据类型
  • break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default: 流程控制
  • chan:用于channel通讯
  • map:用于声明map类型数据
  • range:用于读取slice、map、channel数据

数据类型

  • 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
  • 数字类型:整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
  • 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
  • 派生类型:指针类型(Pointer)、数组类型、结构化类型(struct)、Channel 类型、函数类型、切片类型、接口类型(interface)、Map 类型

数字类型

  • uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
  • int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

  • float32:IEEE-754 32位浮点型数
  • float64:IEEE-754 64位浮点型数
  • complex64:32 位实数和虚数
  • complex128:64 位实数和虚数

其他数字类型

  • byte:类似 uint8
  • rune:类似 int32
  • uint:32 或 64 位
  • int:与 uint 一样大小
  • uintptr:无符号整型,用于存放一个指针

Go语言变量

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type
var identifier1, identifier2 type //可以一次声明多个变量

示例:

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}
执行结果:
Runoob
1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

var v_name v_type

默认值规则:

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 “”(空字符串)
  • 以下几种类型为 nil:

var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

package main
import "fmt"
func main() {
    var d = true
    fmt.Println(d)
}
输出结果:
true

第三种,使用 := 声明变量。如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

v_name := value

例:

//方式1
var intVal int 
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
//方式2
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)
//示例代码----------------------------------------------
package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
输出结果:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

空白标识符

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
例:

package main

import "fmt"

func main() {
  _,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
  fmt.Println(numb,strs)
}

//一个可以返回多个值的函数
func numbers()(int,int,string){
  a , b , c := 1 , 2 , "str"
  return a,b,c
}
输出:
2 str

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:

const identifier [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2 //多个相同类型的声明可以简写

  • 显式类型定义: const b string = “abc”
  • 隐式类型定义: const b = “abc”
package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5  
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)  
}
运行结果:
面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式:

package main

import "fmt"

const (
    a = 1
    b
    c
    d
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    // b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值
    fmt.Println(b)   // 输出1
    fmt.Println(c)   // 输出1
    fmt.Println(d)   // 输出1
}

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
//第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式
const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100使用上一行的值,  同时iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
输出结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8

一个有趣的例子:

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}
输出结果:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 只是在同一个 const 常量组内递增,每当有新的 const 关键字时,iota 计数会重新开始:

package main

const (
    i = iota
    j = iota
    x = iota
)
const xx = iota
const yy = iota
func main(){
    println(i, j, x, xx, yy)
}

// 输出是 0 1 2 0 0
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