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原创 UE Slate系统源码分析

本文用作查找表,方便快速定位问题所在。本次分析的版本是UE5.3。

2024-06-16 12:25:52 1055

原创 GPU架构浅析以及对游戏着色器编码的启发(包含最新40系架构)

图灵架构是20系的架构,算是影响深远的一代架构,奠定了很多基础性的概念。先从最小的计算单元结构看起。SM(Streaming Multiprocessor)是基础的计算单元。所有计算任务最终都要由SM中的一个或几个组件协同完成计算。一个SM包括4个warp、1个共用的L1 Cache/Shared Memory、4个Texture Unit和1个RT Core。RT core是用于加速光追的的硬件结构,主要加速了建立BVH和射线检测,是一个相对独立的模块。

2023-12-14 16:38:39 1060 1

原创 ReSTIR GI关键点梳理

ReSTIR GI技术梳理

2023-10-07 15:12:01 332

原创 知识结构梳理

梳理知识架构

2023-08-13 17:21:05 80 1

超三线性插值:论文pdf

超三线性插值:论文pdf

2023-09-06

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