引用
引用概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
形式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int& ra = a;//<====定义引用类型
引用的类型必须和实体类型相同。
在我们使用引用的时候注意特性
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引用在定义时必须初始化
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一个变量可以有多个引用
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引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.当实体为加上了const引用的类型也需要加因为权限的一致。
5.引用也可以做参数和返回值
效率比较
引用之所以能效率非常高是因为在引用就相当于是一份文件的另一个名字,在拿到实体值的过程中,先会把实体变量进行一份临时的拷贝然后将其作为参数给到创建的引用。因此会比直接传值效率高很多
指针和引用区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
这里就体现了特性:引用是将原值进行一份临时拷贝,而指针是直接取原数据的地址。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
内联函数是什么?
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。
特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
使用作为内联函数。 - inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。 - inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。