【CSP 201609-3 】 炉石传说
题目描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下: { action arg1 arg2 }
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
参考样例
输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
输出
0
30
1 2
30
1 2
解题思路
首先,定义一个Person结构体来表示英雄或者随从,并实现其构造、复制构造及赋值号等函数,再定义两个存放Person结构体的vector容器分别用来表示先手玩家&&后手玩家战场上的基本情况。随后,初始化两个vector,即将血量=30攻击力=0的英雄放入容器。接着,读入数据根据玩家的操作来更新上述两个容器。同时利用初值为0的变量t来表示当前是哪位玩家在操作,当前结束操作则执行1-t 切换到另一玩家。对于同一个玩家的三种操作进行如下处理:(1)summon操作,读入需要召唤的血量和攻击力,在vector容器中插入一个结构体,利用容器的特性,该位置及其之后的元素自动地向后移动。(2)attack操作,根据攻击的规则更新每个元素的攻击力和生命值。如果出现生命为零的情况,执行容器的删除操作。利用容器的特性,后面的元素自动向前移动。(3)end操作,对于t进行1-t操作切换至另一位玩家。最后输出结果。
题目代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
struct Person{
int H,A;
Person(){H=0;A=0;}
Person(const Person&t){H=t.H;A=t.A;}
Person& operator=(const Person& t){H=t.H;A=t.A;return *this;}
}Slave,Hero;
vector<Person>first;
vector<Person>second;
int main(){
int n,t=0,winner=0;
int arg1,arg2,arg3;
string op;
Hero.H=30;
Hero.A=0;
first.push_back(Hero);
second.push_back(Hero);
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>op;
if(t==0){//t控制两个玩家(先手玩家t==0)
if(op=="summon"){
cin>>arg1>>arg2>>arg3;
Slave.A=arg2;
Slave.H=arg3;
first.insert(first.begin()+arg1,Slave);
}
else if(op=="attack"){
cin>>arg1>>arg2;
first[arg1].H-=second[arg2].A;
second[arg2].H-=first[arg1].A;
if(first[arg1].H<=0&&arg1!=0){
first.erase(first.begin()+arg1);
}
if(second[arg2].H<=0&&arg2!=0){
second.erase(second.begin()+arg2);
}
if(second[0].H<=0&&winner==0)winner=1;
}
else if(op=="end")t=1-t;
}else{//t控制两个玩家(后手玩家 t==1)
if(op=="summon"){
cin>>arg1>>arg2>>arg3;
Slave.A=arg2;
Slave.H=arg3;
second.insert(second.begin()+arg1,Slave);
}
else if(op=="attack"){
cin>>arg1>>arg2;
second[arg1].H-=first[arg2].A;
first[arg2].H-=second[arg1].A;
if(first[arg2].H<=0&&arg2!=0){
first.erase(first.begin()+arg2);
}
if(second[arg1].H<=0&&arg1!=0){
second.erase(second.begin()+arg1);
}
if(first[0].H<=0&&winner==0)winner=-1;
}
else if(op=="end")t=1-t;
}
}
//数据输出
printf("%d\n",winner);
printf("%d\n%d",first[0].H,int(first.size())-1);
for(int i=1;i<first.size();i++)printf(" %d",first[i].H);
printf("\n");
printf("%d\n%d",second[0].H,int(second.size())-1);
for(int i=1;i<second.size();i++)printf(" %d",second[i].H);
printf("\n");
return 0;
}