程序设计思维与实践 第三月 模拟题 炉石传说

来源:csp 201609-3

题目描述:

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

 * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

input:

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

output:

输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

思路:

模拟题,难度并不大,主要考察玩家随从的存储以及随从的增加、删除操作。

比用结构体来存储英雄以及对应的随从。并在结构体中封装函数put(),用来添加随从:若是在尾部添加,则直接添加即可。若是在中间添加,则将右侧的随从右移一位。在结构体中封装函数del(),用来删除随从,当随从的生命值<=0时即可删除。若要删除的随从位于尾部,则直接删除即可。若位于中间,则将其右侧的随从向左平移一位。

利用以上两个函数动态维护对战双方的信息。最后输出即可。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int id,win=-1;//0表示玩家1,1表示玩家2 
string s;
struct node
{
	int blood=30;
	int sum;
	int attack[9];
	int health[9];
	void put(int pos,int a,int h)
	{
		if(pos==sum+1)
		{
			attack[++sum]=a;
			health[sum]=h;
		}
		else
		{
			for(int i=7;i>pos;i--)
			{
				attack[i]=attack[i-1];
				health[i]=health[i-1];
			}
			attack[pos]=a;
			health[pos]=h;
			sum++;
		}
	}
	void del()
	{
		int flag=-1;
		for(int i=1;i<=sum;i++)
		if(health[i]<=0)
		flag=i;
		if(flag==7)
		{
			sum--;
			health[flag]=0;
			attack[flag]=0;
			return;
		}
		else if(flag==-1) return;
		for(int i=flag;i<=7;i++)
		{
			health[i]=health[i+1];
			attack[i]=attack[i+1];
		}
		sum--;
	}
}a[2];
void atk(int id,int at,int de)
{
	if(de==0)
	{
		a[1-id].blood-=a[id].attack[at];
		if(a[1-id].blood<=0)
		{
			win=id;
		}
		return;
	}
	a[id].health[at]-=a[1-id].attack[de];
	a[1-id].health[de]-=a[id].attack[at];
	a[id].del();
	a[1-id].del();
}
void output()
{
	if(win==-1) cout<<0;
	else if(win==0) cout<<1;
	else if(win==1) cout<<-1;
	cout<<endl;
	cout<<a[0].blood<<endl<<a[0].sum<<" ";
	for(int i=1;i<=a[0].sum;i++)
	cout<<a[0].health[i]<<" ";
	cout<<endl;
	cout<<a[1].blood<<endl<<a[1].sum<<" ";
	for(int i=1;i<=a[1].sum;i++)
	cout<<a[1].health[i]<<" ";
}
int main()
{
	int n,x,y,z;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>s;
		if(s=="summon")
		{
			cin>>x>>y>>z;
			a[id].put(x,y,z);
		}
		else if(s=="attack")
		{
			cin>>x>>y;
			atk(id,x,y);
		}
		else if(s=="end") id=1-id;
	}
	output();
	return 0;
}

 

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