来源:csp 201609-3
题目描述:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
input:
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
output:
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
思路:
模拟题,难度并不大,主要考察玩家随从的存储以及随从的增加、删除操作。
比用结构体来存储英雄以及对应的随从。并在结构体中封装函数put(),用来添加随从:若是在尾部添加,则直接添加即可。若是在中间添加,则将右侧的随从右移一位。在结构体中封装函数del(),用来删除随从,当随从的生命值<=0时即可删除。若要删除的随从位于尾部,则直接删除即可。若位于中间,则将其右侧的随从向左平移一位。
利用以上两个函数动态维护对战双方的信息。最后输出即可。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int id,win=-1;//0表示玩家1,1表示玩家2
string s;
struct node
{
int blood=30;
int sum;
int attack[9];
int health[9];
void put(int pos,int a,int h)
{
if(pos==sum+1)
{
attack[++sum]=a;
health[sum]=h;
}
else
{
for(int i=7;i>pos;i--)
{
attack[i]=attack[i-1];
health[i]=health[i-1];
}
attack[pos]=a;
health[pos]=h;
sum++;
}
}
void del()
{
int flag=-1;
for(int i=1;i<=sum;i++)
if(health[i]<=0)
flag=i;
if(flag==7)
{
sum--;
health[flag]=0;
attack[flag]=0;
return;
}
else if(flag==-1) return;
for(int i=flag;i<=7;i++)
{
health[i]=health[i+1];
attack[i]=attack[i+1];
}
sum--;
}
}a[2];
void atk(int id,int at,int de)
{
if(de==0)
{
a[1-id].blood-=a[id].attack[at];
if(a[1-id].blood<=0)
{
win=id;
}
return;
}
a[id].health[at]-=a[1-id].attack[de];
a[1-id].health[de]-=a[id].attack[at];
a[id].del();
a[1-id].del();
}
void output()
{
if(win==-1) cout<<0;
else if(win==0) cout<<1;
else if(win==1) cout<<-1;
cout<<endl;
cout<<a[0].blood<<endl<<a[0].sum<<" ";
for(int i=1;i<=a[0].sum;i++)
cout<<a[0].health[i]<<" ";
cout<<endl;
cout<<a[1].blood<<endl<<a[1].sum<<" ";
for(int i=1;i<=a[1].sum;i++)
cout<<a[1].health[i]<<" ";
}
int main()
{
int n,x,y,z;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>s;
if(s=="summon")
{
cin>>x>>y>>z;
a[id].put(x,y,z);
}
else if(s=="attack")
{
cin>>x>>y;
atk(id,x,y);
}
else if(s=="end") id=1-id;
}
output();
return 0;
}