【面试题】TCP和UDP

如果应用层递交给传输层UDP协议的数据大于UDP最大长度怎么办?

在应用层自定制协议,将数据在应用层分割成满足UDP传输的小块,再使用UDP协议进行传输
从应用层来看,需要传输的数据被分成了不同小块;
从传输层来看,每一个小块就是一个完整的UDP数据

  • 如何解决接收方在应用层识别哪些UDP数据是一个完整的应用层数据包?
    设计应用层协议字段:
    1)属于同一个应用层数据的不同块具有相同id;
    2)在包头当中加上偏移量,描述该块数据在应用层数据当中的位置
    3)分块数据长度

TCP可靠机制有哪些?

  1. 序列号、确认应答、超时重传
    数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序号会说明它下一次需要接收的数据序列号。如果发送迟迟未收到应答,那么有可能是发送的数据丢失,也可能是确认应答丢失,这时发送方在等待一定时间后会进行重传这个时间一般是2RTT(报文段往返时间)+ 一个偏差值

  2. 窗口控制(滑动窗口)与高速重发控制/快速重传(重复确认应答)
    确认应答机制对每一个发送的数据段,都要给一个ACK确认应答,收到ACK后再发送下一个数据段,这样性能较差,尤其是数据往返时间较长的时候
    TCP会利用窗口控制来提高传输速度,意思是在一个窗口大小内,不用一定等到应答才发送下一段数据;窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值
    如果1001-2000丢失,后面数据的每次传输,确认应答都会不停地发送序号为1001的应答,提醒发送端“我要1001开始的数据”,如果发送端收到三次相同应答,就会立刻进行重发;还有种情况是数据收到了但是ACK应答丢失了,这种情况不会进行重发,因为发送端知道如果是数据段丢失,接收端会疯狂提醒

  3. 流量控制
    接收端处理数据的速度是有限的,如果发送端发送太快,导致接收端的接收缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送就会造成丢包,继而引起丢包重传等一系列连锁反应
    因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度,这个机制叫流量控制

  • 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入到TCP首部中的“窗口大小”字段,通过ACK端通知发送端
  • 窗口大小越大,说明网络吞吐量越高
  • 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端
  • 发送端接收到这个窗口大小就会减慢发送速度
  • 如果接收缓冲区满了,接收端会将窗口大小设置为0;这时发送端便不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端
  1. 拥塞控制
    原因:
    因为网络中有许多计算机,可能当前网络状态就已经比较拥堵,在不清楚当前网络状态下,贸然一开始就发送大量数据,仍然可能引发问题;
    如果把窗口定的很大,发送端连续发送大量数据,可能会造成网络拥堵,甚至造成网络瘫痪。
    发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1;每收到一个ACK应答,拥塞窗口加1;每次发送数据包时,拥塞窗口和接收方窗口大小取较小值作为实际发送的窗口
    拥塞避免:设置慢启动阈值,当TCP开始启动时,慢启动阈值等于窗口最大值(一般开始都设为65536)。拥塞避免是指当拥塞窗口大小达到这个阈值,拥塞窗口的值不再指数上升,而是按照线性方式增长
    少量的丢包,仅仅触动超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞
    一旦发生超时重传,阈值设为当前窗口大小的一半,并且将窗口大小设为初值1
    快速重传,阈值设为当前窗口大小的一半,拥塞窗口大小设为慢启动阈值+3的大小
    当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降,这样网络就不会轻易发生瘫痪

超时重传的最长时间

Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍

  • 如果重发一次后仍无应答,等待2*500ms后再进行重传
  • 如果仍然得不到应答,等待4*500ms后进行重传,以此类推,以指数形式递增
  • 累积到一定重传次数,TCP认为网络或对端主机出现异常,强制关闭

三次握手期间可以正常发送数据吗?

不能

TCP和UDP区别

  1. TCP 面向连接,UDP 是无连接的;
  2. TCP 提供可靠的服务,也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP 的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP 则是不可靠信道
  4. 每一条 TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP 面向字节流(可能出现黏包问题),实际上是 TCP 把数据看成一连串无结构的字节流;UDP 是面向报文的(不会出现黏包问题)
  6. UDP 没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如 IP 电话,实时视频会议等
  7. TCP 首部开销20字节;UDP 的首部开销小,只有 8 个字节
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