Java Executor源码解析(7)—Executors线程池工厂以及四大内置线程池

详细介绍了Executors线程池工具类的使用,以及四大内置线程池。

系列文章:

  1. Java Executor源码解析(1)—Executor执行框架的概述
  2. Java Executor源码解析(2)—ThreadPoolExecutor线程池的介绍和基本属性【一万字】
  3. Java Executor源码解析(3)—ThreadPoolExecutor线程池execute核心方法源码【一万字】
  4. Java Executor源码解析(4)—ThreadPoolExecutor线程池submit方法以及FutureTask源码【一万字】
  5. Java Executor源码解析(5)—ThreadPoolExecutor线程池其他方法的源码
  6. Java Executor源码解析(6)—ScheduledThreadPoolExecutor调度线程池源码解析【一万字】
  7. Java Executor源码解析(7)—Executors线程池工厂以及四大内置线程池

Executors可以看作一个工具类,里面提供了好多静态方法,这些方法根据用户选择返回不同的内置线程池实例,或者返回线程工厂,或者将runnable转换为callable。

《阿里巴巴java开发手册》中不推荐使用Executors创建线程池,有这样的强制编程规约:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

  1. FixedThreadPool 和 SignalThreadPool : 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
  2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。

1 内置线程池

Executors提供了四种默认线程池实现!

1.1 newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                             0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                             new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

corePoolSize与maximumPoolSize相等,即最大线程数就是核心线程数;keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,因此不会超时,在线程池被关闭之前,池中被创建的线程将一直存在。

workQueue为LinkedBlockingQueue,是一个无界阻塞队列,队列容量为Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大余任务处理速度,会造成队列堆积大量任务,很有可能在执行拒绝策略之前就造成内存溢出。

适用于持续不断地提交任务的场景,并且要求任务提交速度不得超过线程处理速度。

1.2 newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

创建对所有线程都带有超时时间的线程池。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这个线程池通常可提高程序性能。

调用execute等方法将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的(均在工作中),则创建一个新线程并添加到池中。将会终止并移除那些已有60秒钟未工作的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。线程池会根据执行的情况,在程序运行时自动调整线程数量,这里就是可变线程数量的线程池的特点。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即没有核心线程,线程数量最大为Integer. MAX_VALUE;keepAliveTime = 60s,对所有的线程空闲60s后清理。

workQueue 为 SynchronousQueue 阻塞同步队列,该队列没有容量,因此如果有新的任务进来并且目前的线程都在工作中,那么会立即创建新线程执行任务;

适用于快速处理大量耗时较短的任务,如果任务耗时较长,极端情况下CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。

1.3 newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。内部就是一个ScheduledThreadPoolExecutor实例!

public static ScheduledExecutorService 
newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

1.4 newSignalThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

返回只有固定一个线程的线程池!

这里多了一层FinalizableDelegatedExecutorService包装,这一层有什么用呢?它和newFixedThreadPool“固定容量”的线程池有什么区别呢?是否可以轻易的改变线程数量呢?写个demo来测试一下:

/**
 * @author lx
 */
public class FixedThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        //固定容量的线程池,一个线程
        ExecutorService fixedExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //强转
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) fixedExecutorService;
        System.out.println(threadPoolExecutor.getCorePoolSize());
        //重设核心线程
        threadPoolExecutor.setCorePoolSize(8);
        System.out.println(threadPoolExecutor.getCorePoolSize());
        //可以看到,上面的所谓"固定容量"的线程池,虽然只有一个容量,但是可以轻易修改容量只需要强制转型;


        //下面的单个线程的线程池,由于外层包装了FinalizableDelegatedExecutorService
        //它是Executors的内部类,不能强转为ThreadPoolExecutor,因此不能改变大小1,做到真正的Single.
        ExecutorService singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //下面报运行时异常 java.lang.ClassCastException
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor2 = (ThreadPoolExecutor) singleExecutorService;
    }
}

为什么不能强转?原理很简单,FinalizableDelegatedExecutorService并没有和ThreadPoolExecutor产生继承关系。

/**
 * FinalizableDelegatedExecutorService作为DelegatedExecutorService的子类
 */
static class FinalizableDelegatedExecutorService
        extends DelegatedExecutorService {
    FinalizableDelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
        super(executor);
    }

    protected void finalize() {
        super.shutdown();
    }
    //......
}

/**
 * DelegatedExecutorService作为AbstractExecutorService的子类
 * 可以看到这两个类和ThreadPoolExecutor没有关系,内部也并不是ThreadPoolExecutor实现的
 * 而setCorePoolSize的方法只有ThreadPoolExecutor类存在,因此如果强转会抛出ClassCastException
 */
static class DelegatedExecutorService extends AbstractExecutorService {
    private final ExecutorService e;

    DelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
        e = executor;
    }
    //......
}

2 默认线程工厂

public static ThreadFactory defaultThreadFactory()

Executors提供了一个默认的线程工厂实现!线程池中线程的默认名字的由来以及线程所属线程组等属性都是通过线程工厂设置的!

public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
    return new DefaultThreadFactory();
}
/**
 * DefaultThreadFactory 是默认的线程工厂,使用Executors.defaultThreadFactory()获取
 */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    //静态的原子变量, 用来统计线程工厂的个数。是static 的原子变量,用来记录当前线程池的编号,它是应用级别的,所有线程池共用一个,比如创建第一个线程池时线程池编号为l ,创建第二个线程池时线程池的编号为2,所以pool-1-thread-1 里面的pool -1 中的l 就是这个值。
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    //线程组
    private final ThreadGroup group;
    //threadNumber 用来记录每个线程工厂创建了多少线程, 这两个值也作为线程池和线程的名称的一部分。线程池级别的,每个线程池使用该变量来记录该线程池中线程的编号, 所以pool- 1-thread- l 里面的thread-I 中的l 就是这个值。
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    //线程名字的前缀,线程池中线程名称的前缀,默认固定为pool o
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                poolNumber.getAndIncrement() +
                "-thread-";
    }

    /**
     * newThread 方法是对线程的一个修饰
     * @param r
     * @return
     */
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
				//线程名字由来
                namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

3 Runnable转换为Callable

public static < T > Callable< T > callable(Runnable task, T result)

返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。这在把需要 Callable 的方法应用到其他无结果的操作时很有用。

public static Callable< Object > callable(Runnable task)

返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。

原理很简单,就是适配器模式的应用,返回的是一个RunnableAdapter适配器类的实例。

/**
 * 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。
 *
 * @param task 被适配的Runnable任务
 * @return 一个Callable任务
 * @throws NullPointerException 如果task为inull
 */
public static Callable<Object> callable(Runnable task) {
    if (task == null)
        throw new NullPointerException();
    return new RunnableAdapter<Object>(task, null);
}

/**
 * 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。
 * 这在把需要 Callable 的方法应用到其他无结果的操作时很有用。
 *
 * @param task   被适配的Runnable任务
 * @param result 指定返回值
 * @return 一个Callable任务
 * @throws NullPointerException 如果task为inull
 */
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
    if (task == null)
        throw new NullPointerException();
    return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}

/**
 * 该类是Executors的内部类,实现了callable接口
 * 作为一个适配器类,用于将runnable任务和result结果适配成Callable对象
 */
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
    final Runnable task;
    final T result;

    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
        this.task = task;
        this.result = result;
    }

    /**
     * 重写了call方法
     * 适配原理很简单,调用task.run(),并且返回result
     *
     * @return result
     */
    public T call() {
        task.run();
        return result;
    }
}

4 总结

本系列文章我们学习了Executor执行框架的大概架构,以及ThreadPoolExecutor、FutureTask、ScheduledThreadPoolExecutor 、Executors等核心类的原理。阅读线程池的实现源码可以让我们不仅知道某个方法是什么,还能知道为什么,以及怎么实现的,在这过程中我们还能接触到比如适配器模式,策略模式、Leader-Follower线程模型等一些偏理论的东西的具体应用。

如果你读完本系列文章,你应该可以知道一些关于线程池的不常见的知识,比如:

  1. 线程池的最大线程数量一定会小于等于maximumPoolSize吗?为什么?
  2. 核心线程可以应用keepAliveTime设置的超时时间吗?有例外吗?
  3. 线程池有用到锁吗?有几种锁?有什么用?
  4. 如果一个工作线程在执行任务过程中抛出了异常,那么这个线程会怎样呢?
  5. 延迟/周期任务的原理是什么?scheduleWithFixedDelay和scheduleWithFixedDelay 方法的区别是什么?
  6. 正常线程池中设置的延迟任务一定会在到达你设置的延迟时间之时运行吗?
  7. FutureTask的原理?

Executor执行框架类容很丰富,功能很多,本次仅仅讲解了一部分,还有一些包括ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor的某些方法也没有讲解,使用时建议查看相关api文档做更全面的了解!另外JDK1.7的时候线程池新增了ForkJoinPool分治框架,这是对线程池的增强,后面的文章我们会讲解ForkJoinPool的源码!

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  6. LockSupport:JUC—LockSupport以及park、unpark方法底层源码深度解析

其他JUC相关文章比如阻塞队列、锁等等,在我的专栏中都有!

如有需要交流,或者文章有误,请直接留言。另外希望点赞、收藏、关注,我将不间断更新各种Java学习博客!

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线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }

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