克鲁斯卡尔算法需要用到并查集,以及stl中的sort排序。普里姆算法是按照图的顶点来生成最少代价树,而克鲁斯卡尔算法是根据图中的边来生成最小代价树,由于启用了sort排序,所以其适用于比较稀疏的图。以下是代码:
#include<iostream>
struct Road{
int a,b;//代表此边是连接着a,b结点
int w; //代表该边的权值
};
bool cmp(Road x,Road y){//定义了边都存储于该结构体中;
return x.w <y.w
} //重载cmp参数使其按照权值的从小到大进行排序
Road road[maxsize];//存储边的信息的数组
int v[maxsize];//定义并查集数组
for(int i=0;i<edges.e;i++){
v[i]=i;//将并查集数组初始化,即一开始将其设置为指向自身
}
int getboot(int a){
while(a!=v[a]){
a=v[a];
}
return a;
}
void Kruskal(MGraph g,int & sum,Road road[]) {
int node=g.n;//结点数目
int edge=g.e;
sort(road,edge.e,cmp);
for(int i=0;i<edge.e;i++){
if(getboot(road[i].a)!=getboot(road[i].b)){
v[a]=b;//关键的一句,意思是边建树,同时构建并查集的数组。
sum+=road[i].w;
}
}
}
此算法在于并查集的运用,应注意,并查集的数组并不是先填充好的,而是边建树便建立并查集数组。并查集数组的运用就是为了防止该树中出现回路,也就是两结点的父节点相同。