常用数据结构之克鲁斯卡尔算法

克鲁斯卡尔算法需要用到并查集,以及stl中的sort排序。普里姆算法是按照图的顶点来生成最少代价树,而克鲁斯卡尔算法是根据图中的边来生成最小代价树,由于启用了sort排序,所以其适用于比较稀疏的图。以下是代码:

#include<iostream>

struct Road{
	
	int a,b;//代表此边是连接着a,b结点 
	int w;	//代表该边的权值 
};
bool cmp(Road x,Road y){//定义了边都存储于该结构体中; 
	return x.w <y.w
} //重载cmp参数使其按照权值的从小到大进行排序 
Road road[maxsize];//存储边的信息的数组 
int v[maxsize];//定义并查集数组 
for(int i=0;i<edges.e;i++){
v[i]=i;//将并查集数组初始化,即一开始将其设置为指向自身
}

int  getboot(int a){
	while(a!=v[a]){
		a=v[a];
	}
	return a;
} 
void Kruskal(MGraph g,int & sum,Road road[]) {
	int node=g.n;//结点数目
	 int edge=g.e;
	 sort(road,edge.e,cmp);
	 for(int i=0;i<edge.e;i++){
	 	if(getboot(road[i].a)!=getboot(road[i].b)){
	v[a]=b;//关键的一句,意思是边建树,同时构建并查集的数组。	 
	 	sum+=road[i].w;
	 }
	 } 
}

此算法在于并查集的运用,应注意,并查集的数组并不是先填充好的,而是边建树便建立并查集数组。并查集数组的运用就是为了防止该树中出现回路,也就是两结点的父节点相同。

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