责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链模式(避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止)
  • 优点
    1、将请求发送者和接收者解耦,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。
    2、当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,动态地新增或者删除责任,增强了系统的可扩展性。
    3、避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
    4、符合类的单一职责原则。
  • 缺点
    1、请求没有明确的接收者,所以不能保证请求一定被接收。
    2、对比较长的职责链,系统性能将受到一定影响。
  • 职责链模式主要包含以下角色
    抽象处理者:包含抽象处理方法和一个后续处理者。
    具体处理者:实现抽象处理者的处理方法,处理完成后将该请求转给后续处理者。
    请求发送者:向处理者发送请求。
  • 例子:员工请假为例,请假 1—3 天,只需主管审批;请假 3—7 天,需要主管审批之后,部门经理审批;请假7天以上,需要主管和部门经理审批后,总经理再审批。类图如下
    在这里插入图片描述

代码实现

抽象处理者

/**
 * 上级
 */
public abstract class Leader {
    String name;
    // 下一个处理者
    private Leader upLeader;

    public Leader(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Leader getUpLeader() {
        return upLeader;
    }

    public void setUpLeader(Leader upLeader) {
        this.upLeader = upLeader;
    }

    // 审批操作
    public abstract void approve(int days, String employeeName);
}

具体处理者

/**
 * 主管
 */
public class Director extends Leader {
    public Director(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void approve(int days, String employeeName) {
        if (0 < days) {
            String info = "主管(%s)审批:员工(%s)请假%s天";
            System.out.println(String.format(info, name, employeeName, days));
        }
        if (getUpLeader() != null) {
            getUpLeader().approve(days, employeeName);
        }
    }
}
/**
 * 部门经理
 */
public class Manager extends Leader {
    public Manager(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void approve(int days, String employeeName) {
        if (3 < days) {
            String info = "部门经理(%s)审批:员工(%s)请假%s天";
            System.out.println(String.format(info, name, employeeName, days));
        }
        if (getUpLeader() != null) {
            getUpLeader().approve(days, employeeName);
        }
    }
}
/**
 * 总经理
 */
public class GeneralManager extends Leader {
    public GeneralManager(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void approve(int days, String employeeName) {
        if (7 < days) {
            String info = "总经理(%s)审批:员工(%s)请假%s天";
            System.out.println(String.format(info, name, employeeName, days));
        }
        if (getUpLeader() != null) {
            getUpLeader().approve(days, employeeName);
        }
    }
}

请求发送者

public class Requester {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director("张三");
        Manager manager = new Manager("李四");
        GeneralManager generalManager = new GeneralManager("小风");
        director.setUpLeader(manager);
        manager.setUpLeader(generalManager);
        director.approve(2, "爱");
        director.approve(5, "自");
        director.approve(100, "由");
    }
}
// 运行结果
主管(张三)审批:员工()请假2天
主管(张三)审批:员工()请假5天
部门经理(李四)审批:员工()请假5天
主管(张三)审批:员工()请假100天
部门经理(李四)审批:员工()请假100天
总经理(小风)审批:员工()请假100
  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值