C++ 中的类型转换

代码和讲解如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class Building{};
class Animal{};
class Cat:public Animal{};

//static_cast
void test() {
	int a = 100;
	char c = static_cast<char>(a);
	cout << c << endl;

	//基础数据类型指针
	//int * p = NULL;
	//char *sp = static_cast<char*>(p);//无效转换

	//对象指针
	//Buiding* building=NULL;
	//Animal* ani=static_cast<Animal*>(building);不相干的指针也是无效转换
	//转换具有继承关系的对象指针
	//父类指针转子类指针
	Animal*ani = NULL;
	Cat* cat = static_cast<Cat*>(ani);
	//子类指针转成父类指针
	Cat* soncat = NULL;
	Animal*anifather = static_cast<Animal*>(soncat);

	Animal aniobj;
	Animal& aniref = aniobj;
	Cat& capt = static_cast<Cat&>(aniref);

	Cat catobj;
	Cat& catref = catobj;
	Animal& aniref2 = static_cast<Animal&>(catref);

	//static_cast 用于内置的数据类型,
	//还有具有继承关系的指针或者引用
}

//dynamic_cast 转换具有继承关系的指针或者引用,在转换钱会进行对象类型检查
void test02() {
	//基础数据类型
	//int a = 10;
	//char c = dynamic_cast<char>(a);

	//非继承关系的指针
	//Animal* ani=NULL;
	//Building*building=dynamic_cast<Building*>(ani);

	//具有继承关系的指针
	//Animal* ani = NULL;
	//Cat* cat = dynamic_cast<Cat*>(ani);
	//原因在于 dynamic_catt做类型安全检查 

	Cat* cat = NULL;
	Animal* ani = dynamic_cast<Animal*>(cat);

	//结论:dynamic只能转换具有继承关系的指针或者引用,
	//并且只能由子类型转成父类型
}
//const_cast 指针 引用或者对象指针
void test03() {
	
	//1 基础数据类型
	int a = 10;
	const int& b = a;
	//b=10;
	int &c = const_cast<int&>(b);
	c = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "c:" << c << endl;

	//看指针
	const int* p = NULL;
	int *p2 = const_cast<int*>(p);

	int*p3 = NULL;
	const int* p4 = const_cast<const int*>(p3);

	//增加或者去除变量的const性
}

//reinterpret_cast 强制类型转换 无关的指针类型,包括函数指针都可以处理
typedef void(*FUNC1)(int, int);
typedef int(*FUNC2)(int, char*);
void test04() {
	//1.无关的指针类型都可以进行转换
	Building* bu = NULL;
	Animal* an = reinterpret_cast<Animal*>(bu);

	//2.函数指针转换
	FUNC1 func1;
	FUNC2 func2 = reinterpret_cast<FUNC2>(func1);
}

int main(void) {
	test03();
	return 0;
}

//最终结论:
//1.程序员必须清楚的知道要转变得变量,转换前是什么类型,转换后是什么类型,
//以及转换后有什么后果
//2.一般情况下,不建议类型转换,避免进行类型转换

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