复习js相关知识

1.类的基本知识

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>1_类的基本知识</title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" >
		/* 
			总结:
				1.类中的构造器不是必须要写的,要对实例进行一些初始化的操作,如添加指定属性时才写。
				2.如果A类继承了B类,且A类中写了构造器,那么A类构造器中的super是必须要调用的。
				3.类中所定义的方法,都放在了类的原型对象上,供实例去使用。
		*/
		//创建一个Person类
		class Person {
			//构造器方法
			constructor(name,age){
				//构造器中的this是谁?—— 类的实例对象
				this.name = name
				this.age = age
			}
			//一般方法
			speak(){
				//speak方法放在了哪里?——类的原型对象上,供实例使用
				//通过Person实例调用speak时,speak中的this就是Person实例
				console.log(`我叫${this.name},我年龄是${this.age}`);
			}
		}

		//创建一个Student类,继承于Person类
		class Student extends Person {
			constructor(name,age,grade){
				super(name,age)
				this.grade = grade
				this.school = '尚硅谷'
			}
			//重写从父类继承过来的方法
			speak(){
				console.log(`我叫${this.name},我年龄是${this.age},我读的是${this.grade}年级`);
				this.study()
			}
			study(){
				//study方法放在了哪里?——类的原型对象上,供实例使用
				//通过Student实例调用study时,study中的this就是Student实例
				console.log('我很努力的学习');
			}
		}
		
		class Car {
			constructor(name,price){
				this.name = name
				this.price = price
				// this.wheel = 4
			}
			//类中可以直接写赋值语句,如下代码的含义是:给Car的实例对象添加一个属性,名为a,值为1
			a = 1
			wheel = 4
			static demo = 100
		}
		const c1 = new Car('奔驰c63',199)
		console.log(c1);
		console.log(Car.demo);
	</script>
</body>
</html>

2.原生事件绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<button id="btn1">按钮1</button>
		<button id="btn2">按钮2</button>
		<button onclick="demo()">按钮3</button>

		<script type="text/javascript" >
			const btn1 = document.getElementById('btn1')
			btn1.addEventListener('click',()=>{
				alert('按钮1被点击了')
			})

			const btn2 = document.getElementById('btn2')
			btn2.onclick = ()=>{
				alert('按钮2被点击了')
			}

			function demo(){
				alert('按钮3被点击了')
			}

		</script>
	</body>
</html>

3.类方法中的this指向

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
			class Person {
				constructor(name,age){
					this.name = name
					this.age = age
				}
				study(){
					//study方法放在了哪里?——类的原型对象上,供实例使用
					//通过Person实例调用study时,study中的this就是Person实例
					console.log(this);
				}
			}

			const p1 = new Person('tom',18)
			p1.study() //通过实例调用study方法
			const x = p1.study
			x()

		</script>
	</body>
</html>

4.展开运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
			let arr1 = [1,3,5,7,9]
			let arr2 = [2,4,6,8,10]
			console.log(...arr1); //展开一个数组
			let arr3 = [...arr1,...arr2]//连接数组
			
			//在函数中使用
			function sum(...numbers){
				return numbers.reduce((preValue,currentValue)=>{
					return preValue + currentValue
				})
			}
			console.log(sum(1,2,3,4));

			//构造字面量对象时使用展开语法
			let person = {name:'tom',age:18}
			let person2 = {...person}
			//console.log(...person); //报错,展开运算符不能展开对象
			person.name = 'jerry'
			console.log(person2);
			console.log(person);

			//合并
			let person3 = {...person,name:'jack',address:"地球"}
			console.log(person3);
			
		</script>
	</body>
</html>

5.对象相关的知识

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
			let a = 'name'

			let obj = {} // {name:'tom'}
			obj[a] = 'tom'
			console.log(obj);
			
		</script>
	</body>
</html>

6.演示函数的柯里化

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
			/* function sum(a,b,c){
				return a+b+c
			} */
			
			function sum(a){
				return(b)=>{
					return (c)=>{
						return a+b+c
					}
				}
			}
			const result = sum(1)(2)(3)
			console.log(result);
		</script>
	</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值