Qt中的信号和信号槽(一)

目录

1. 信号和槽概述

信号和槽的关系

2. 标准信号槽使用

标准信号/槽

示例:

3. 自定义信号槽使用

自定义信号

自定义槽

示例:


1. 信号和槽概述

信号和槽是一种事件驱动的通信机制,广泛应用于Qt框架的事件处理、GUI编程、网络通信等方面。信号和槽机制实现了对象之间的通信和交互,使程序更加灵活、易于维护和扩展。

信号和槽机制的基本概念:

- 信号:是一种特殊的函数,用于在对象状态发生改变时通知其他对象。信号可以包含参数,但是它们不返回任何值。

- 槽:是一种接收信号的函数,用于响应特定事件。槽函数可以被连接到一个或多个信号,并且可以有自己的参数和返回值。

- 信号槽连接:通过connect函数将信号连接到一个或多个槽,可以实现对象之间的通信。当信号发射时,与该信号连接的槽将被调用。

在Qt框架中,信号和槽机制是基于元对象系统实现的。元对象系统是一种在运行时动态处理对象信息的机制,可以实现信号槽的自动连接和断开连接,避免了手动管理信号槽连接的繁琐过程。

信号和槽机制具有以下优点:

- 松耦合:通过信号和槽机制,对象之间的通信不需要知道彼此的具体实现,只需要知道信号和槽的接口即可实现通信,大大降低了对象之间的耦合度。

- 可扩展性:信号和槽机制支持多个槽连接同一个信号,也支持一个槽连接多个信号。这种机制使得程序的功能可以很容易地进行扩展,增加新的信号和槽即可实现对功能进行扩展。

- 线程安全:信号和槽机制基于元对象系统实现,可以很好地处理线程安全问题,支持在不同的线程中进行信号和槽的连接和调用,保证了程序的健壮性。

总的来说,信号和槽机制是Qt框架中非常重要的机制之一,它的灵活性和可扩展性在GUI编程、事件处理、网络通信等方面都得到了广泛的应用。

信号和槽的关系

信号和槽是一种连接对象之间的机制,是Qt框架中用于事件处理的重要机制。信号是一种特殊的函数,用于在对象状态发生改变时通知其他对象。槽是一种接收信号的函数,用于响应特定事件。信号和槽的关系可以概括为如下几个方面:

1. 信号和槽之间是一种一对多的关系:一个信号可以连接多个槽函数,一个槽函数也可以连接多个信号。这种关系可以实现对象之间的灵活通信。

2. 信号和槽之间通过connect函数进行连接:在需要实现信号和槽之间的连接时,可以使用Qt中提供的connect函数进行连接。该函数的参数包括信号的发射者、信号名称、槽函数的接收者和槽函数名称等信息。

3. 信号和槽之间是异步的:连接的信号和槽之间的函数调用是异步的,也就是说,当信号被发射时,与该信号连接的槽函数不会立即执行,而是等待事件循环。这种机制可以实现多线程通信。

4. 信号和槽之间是基于元对象系统的:在Qt框架中,信号和槽的实现是基于元对象系统(Meta-Object System)实现的。元对象系统是一种在运行时动态处理对象信息的机制,可以实现信号槽的自动连接和断开连接,避免了手动管理信号槽连接的繁琐过程。

总的来说,信号和槽是一种非常重要的机制,在Qt框架中广泛应用于事件处理、GUI编程、网络通信等方面。信号和槽机制可以帮助开发者实现对象之间的通信和交互,使程序更加灵活、易于维护和扩展。

连接信号和槽的connect()函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction是一个指向函数地址的指针:

QMetaObject::Connection QObject::connect(
    	const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, 
        const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, 
		Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
参数:
  - sender:   发出信号的对象
  - signal:   属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数
              指针, 信号函数地址
  - receiver: 信号接收者
  - method:   属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号, 
              receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作
 
//  参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下:
connect(const QObject *sender, &QObject::signal, 
        const QObject *receiver, &QObject::method);

使用connect()进行信号槽连接的注意事项:

  • connect函数相对于做了信号处理动作的注册
  • 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用
  • method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的
  • connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功

2. 标准信号槽使用

标准信号/槽

        在Qt提供的很多标准类中都可以对用户触发的某些特定事件进行检测, 因此当用户做了这些操作之后, 事件被触发类的内部就会产生对应的信号, 这些信号都是Qt类内部自带的, 因此称之为标准信号。

        同样的,在Qt的很多类内部为我了提供了很多功能函数,并且这些函数也可以作为触发的信号的处理动作,有这类特性的函数在Qt中称之为标准槽函数。

示例(点击窗口关闭按钮,关闭窗口):

先在新建项目的mainwindow.ui界面中拖进Push Button按钮,并对其值进行修改为“closeBtn”

 

然后在mainwindow.cpp中编写以下代码,并运行

 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

 点击“关闭窗口”按钮,则窗口关闭

 

3. 自定义信号槽使用

        Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,同样还是使用connect()对自定义的信号槽进行连接。

如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:

  • 要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类
  • 这个新的子类必须从QObject类或者是QObject子类进行派生
  • 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    ......
}

自定义信号

在Qt中信号的本质是事件, 但是在框架中也是以函数的形式存在的, 只不过信号对应的函数只有声明, 没有定义。如果Qt中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。

自定义信号的要求和注意事项:

  1. 信号是类的成员函数
  2. 返回值必须是 void 类型
  3. 信号的名字可以根据实际情况进行指定
  4. 参数可以随意指定, 信号也支持重载
  5. 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
  6. 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
  7. 在程序中发射自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
    • 习惯性在信号函数前加关键字: emit, 但是可以省略不写
    • emit只是显示的声明一下信号要被发射了, 没有特殊含义
    • 底层 emit == #define emit
// 举例: 信号重载
// Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以)
class Test : public QObject
{
    Q_OBJECT
signals:
    void testsignal();
	// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
	// 实参最终会被传递给槽函数
    void testsignal(int a);
};

自定义槽

        槽函数就是信号的处理动作,在Qt中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。

下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:

  1. 返回值必须是 void 类型

  2. 槽也是函数, 因此也支持重载

  3. 槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数

  4. 槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数

    • 举例:
      • 信号函数: void testsig(int a, double b);
      • 槽函数: void testslot(int a, double b);
    • 总结:
      • 槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 从左到右类型依次对应
      • 信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
        • 信号函数: void testsig(int a, double b);
        • 槽函数: void testslot(int a);
  5. Qt中槽函数的类型是多样的

    Qt中的槽函数可以是类的成员函数全局函数静态函数Lambda表达式(匿名函数)

  6. 槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)

    • public slots:
    • private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
    • protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
// 槽函数书写格式举例
// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
class Test : public QObject
{
    public:
    void testSlot();
    static void testFunc();

    public slots:
    void testSlot(int id);
};
示例:

先添加一个新文件

 

 Base class选择QObject,点击下一步,完成

 再按上述方法添加一个新文件

 在ui界面中添加一个PushButton按钮,命名为need

 在test.h文件中signals一个need函数:

 

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include <QObject>

class Test : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Test(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void need();

};

#endif // TEST_H

在test01.h文件中声明一个what_need函数:

 

#ifndef TEST01_H
#define TEST01_H

#include <QObject>

class Test01 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Test01(QObject *parent = nullptr);
    //槽函数
public slots:
    //槽函数
    void what_need();

};

#endif // TEST01_H

在test01.cpp中添加定义

 

#include "test01.h"
#include <QDebug>
Test01::Test01(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{

}

void Test01::what_need()
{
    qDebug()<<"你需要什么";
}

在mainwindow.h中#include test和test01两个头文件,并且添加need按钮的槽函数,定义两个私有变量m_whatnd和m_need

 

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "test.h"
#include "test01.h"
#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    //添加need按钮的槽函数
    void needSlot();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    Test01* m_whatnd;
    Test* m_need;
};
#endif // MAINWINDOW_HS

在mainwindow.cpp中用connect函数连接信号和信号槽

 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_whatnd = new Test01;
    m_need = new Test;
    connect(m_need,&Test::need,m_whatnd,&Test01::what_need);
    connect(ui->need,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::needSlot);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::needSlot()
{
    //发射自定义信号
    emit m_need->need();

}

运行结果(每次点击need按钮时,应用程序输出“你需要什么”):

 总结:本文讲述了Qt中的信号和信号槽的使用和相关函数,演示了标准信号槽和自定义信号槽该如何使用

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QT信号(Signals and Slots)是一种用于实现对象之间通信的机制。通过信号机制,可以将一个对象的动作或状态变化传递给其他对象进行相应的处理。以下是QT使用信号的程序开发流程: 1. 定义信号: - 在需要发送信号的类,使用`signals`关键字声明信号,并定义信号的参数列表。例如:`signals: void mySignal(int value);` - 在需要接收信号的类,使用`slots`关键字声明函数,并定义函数的参数列表和返回值类型。例如:`public slots: void mySlot(int value);` 2. 连接信号: - 在需要连接信号的地方,使用`connect`函数进行连接。例如:`connect(sender, SIGNAL(mySignal(int)), receiver, SLOT(mySlot(int)));` - `sender`表示发送信号的对象,`SIGNAL(mySignal(int))`表示发送的信号,`receiver`表示接收信号的对象,`SLOT(mySlot(int))`表示接收的函数。 3. 发射信号: - 在发送信号的地方,通过调用`emit`关键字加上信号名和参数列表来发射信号。例如:`emit mySignal(value);` 4. 函数处理: - 当信号被发射时,与之连接的函数会被自动调用,并将信号的参数传递给函数进行处理。 需要注意的是,信号的连接可以在任何地方进行,但通常会在对象的构造函数或初始化函数进行连接。 通过使用信号机制,可以实现对象之间的灵活通信,从而实现事件的处理、界面更新、数据传递等功能。这种机制在QT被广泛应用,可以提高程序的可维护性和扩展性。

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