【QT学习一】QT的信号和槽机制(Signal & Slot)

目录

一、概述

二、信号和槽机制的优点

        1、类型安全。

        2、松散耦合。

三、信号和槽机制的效率

四、关键字

五、信号和槽的连接

        1、建立连接:

        2、断开连接:

六、连接方式


一、概述

        信号和槽是完成任意两个Qt对象之间的通讯机制,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出特征。当一个类被继承时,该类的信号和槽也同时被继承,也可以根据需要自己定义信号和槽。

        一个类若要支持信号和槽,必须从QObject或Qobject的子类继承。Qt信号和槽机制不支持对模板的使用。

二、信号和槽机制的优点

       1、类型安全。

        需要关联的信号和槽的签名都是等同的,即信号的参数类型与参数个数与接收该信号的槽的参数类型与参数个数相同。槽函数的个数也可以少于信号的参数个数,但缺少的参数必须是信号参数的最后一个或最后几个。

        2、松散耦合。

        激发信号和接收槽都无需关注对方。减少了对象的耦合度。

三、信号和槽机制的效率

        同回调函数相比,信号和槽的运行速度有些慢。通常会比直接调用非虚函数慢10倍,原因是需要定位接收信号的对象、遍历所有的关联、编组/解组传递的参数、多线程时,信号可能需要排队等待。与信号和槽提供的灵活性和便捷性相比,这点性能损失可以忽略。

四、关键字

        Qt的信号与槽的机制,引入了一些关键字slots、signals、emit,这些都是Qt特有的关键字,这些关键字会被Qt的moc转换为标准的C++语句。

        通常把信号称为信号函数,槽称为槽函数

        1、信号函数的定义使用QTsignals关键字。信号函数无需实现。

                例:

                signals:

                void sendMessage(QString);

        2、槽函数的定义使用QTslots关键字。只需要在public、private 或 protected后加slots,其余与一般的C++函数是一样的,可以具有任何参数,也可以被直接调用。与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。 

                例:

                public slots:

                void recieveMsg(QString strMsg);

        3、发射信号使用Qt的emit关键字。语法是:emit 信号函数。

                例:

                emit sendMessage ("button");

五、信号和槽的连接

        1、建立连接:

[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,

const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

        创建从发送方对象中的信号到接收方对象中的方法的给定类型的连接。返回连接的句柄,可用于以后断开连接。

        指定信号和方法时,必须使用SIGNAL()和SLOT()宏,例如:

        Signalfun* sigF = new Signalfun(this);

        Slotsfun* slotF = new Slotsfun(this);

        connect(sigF,SIGNAL(sendMessage(QString)), slotF,SLOT(recieveMsg(QString)));

        请注意,信号和插槽参数不能包含任何变量名称,只能包含类型。

        如果槽函数被定义为public的,还可以这样连接:

        connect(sigF,&Signalfun::sendMessage,sf,&Slotsfun::recieveMsg);

        2、断开连接:

[static] bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)

        断开对象发送器中的信号与对象接收器中的方法的连接。如果连接成功断开,则返回true;否则返回false。

        disconnect()通常有三种用法,如下例所示:

        ①断开与对象信号连接的所有连接

        disconnect(myObject, nullptr, nullptr, nullptr);

        ②断开与特定信号连接的一切

        disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), nullptr, nullptr);

        ③断开特定接收器

        disconnect(myObject, nullptr, myReceiver, nullptr);

        当所涉及的任何一个对象被破坏时,信号槽连接将被移除。也就无需要手动disconnect了。

六、连接方式

        1、一对一,即一个信号连接一个槽函数或者一个信号连接另一个信号。

        connect(sigF,SIGNAL(signal1()),slotF,SIGNAL(signal2()));

        connect(sigF,SIGNAL(signal2()),slotF,SLOT(slot()));

        2、一对多,即一个信号连接多个槽函数

        connect(sigF,SIGNAL(signal1()),slotF,SLOT(slot1()));

        connect(sigF,SIGNAL(signal1()),slotF,SLOT(slot2()));

        connect(sigF,SIGNAL(signal1()),slotF,SLOT(slot3()));

        3、多对一,即多个信号连接同一个槽函数。

        connect(sigF,SIGNAL(signal1()),slotF,SLOT(slot1()));

        connect(sigF,SIGNAL(signal2()),slotF,SLOT(slot1()));

        connect(sigF,SIGNAL(signal3()),slotF,SLOT(slot1()));

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Qt中,可以通过信号机制连接Groupbox的函数,具体步骤如下: 1. 在Groupbox所在的页面的头文件中,声明一个函数。例如,声明一个名为`onGroupBoxClicked()`的函数。 ```cpp private slots: void onGroupBoxClicked(); ``` 2. 在页面的源文件中,实现函数的功能。 ```cpp void YourPage::onGroupBoxClicked() { // 处理Groupbox被点击后的逻辑 } ``` 3. 在页面的构造函数或其他适当的位置,使用`connect()`函数将Groupbox的`clicked()`信号函数进行连接。 ```cpp connect(ui->yourGroupBox, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onGroupBoxClicked())); ``` 在上述代码中,`ui->yourGroupBox`是你的Groupbox对象的指针。 4. 确保在你的Groupbox对象上启用了鼠标点击事件。可以在Qt Designer中或者在代码中设置`setCheckable(true)`和`setAutoExclusive(false)`。 ```cpp ui->yourGroupBox->setCheckable(true); // 启用点击事件 ui->yourGroupBox->setAutoExclusive(false); // 允许取消选择 ``` 这样,当Groupbox被点击时,与之相关联的函数将会被调用。 需要注意的是,如果你在Qt Designer中使用了自动生成的代码,那么Groupbox的点击事件已经默认与一个函数连接了,通常是名为`on_groupBox_clicked()`的函数。你可以在该函数中添加自己的逻辑,或者重命名函数并在步骤3中进行连接。 希望以上步骤能够帮助你在Qt中通过信号机制连接Groupbox的函数。

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