[000-01-006].面向对象部分(三)

我的后端学习大纲

我的Java学习大纲


1.类变量(静态变量)

1.1.static的引出:

a.需求说明与实现:

a1.需求说明:

在这里插入图片描述

a2.编码实现:

1.创建一个Student类:

package com.itheima.a01stticdemo1;

/**
 * @Description: 创建学生类
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    public String teacher;//每个学生拥有的老师


    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, String gender,String teacher) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        this.teacher = teacher;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getTeacher() {
        return teacher;
    }

    public void setTeacher(String teacher) {
        this.teacher = teacher;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    //行为
    public void study(){
        System.out.println(name + "学习正在");
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "," + age + "," + gender + "::" + teacher);
    }
}

2.测试类:每个学生都有共同的老师,问题是:每个实例下都需要给定老师的名字,太过于麻烦,我们就可以使用静态属性来解决

package com.itheima.a01stticdemo1;
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建学生对象1
        Student student1 = new Student();
        student1.setName("张三");
        student1.setAge(12);
        student1.setGender("男");
        student1.setTeacher("李四老师");
        student1.study();
        student1.show();

        //创建学生对象2
        Student student2 = new Student();
        student2.setName("王五");
        student2.setAge(12);
        student2.setGender("女");
        
        student1.setTeacher("李四老师");
        student2.study();
        student2.show();

        //创建学生对象3
        Student student3 = new Student();
        student3.setName("赵六");
        student3.setAge(12);
        student3.setGender("男");
        student1.setTeacher("李四老师");
        student3.show();
        student3.study();
    }
}

3.Student类的改进:将类中的teacher属性定义成静态的

package com.itheima.a01stticdemo1;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-10-07-21:08
 * @Description: 创建学生类
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    public static String teacher;


    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, String gender,String teacher) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        this.teacher = teacher;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getTeacher() {
        return teacher;
    }

    public void setTeacher(String teacher) {
        this.teacher = teacher;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    //行为
    public void study(){
        System.out.println(name + "学习正在");
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "," + age + "," + gender + "::" + teacher);
    }
}

4.测试:

package com.itheima.a01stticdemo1;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-10-07-21:12
 * @Description:
 */
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student.teacher = "李四老师";//类.静态属性 
     
     
   
        //创建学生对象1
        Student student1 = new Student();
        student1.setName("张三");
        student1.setAge(12);
        student1.setGender("男");
		// student1.setTeacher("李四老师");
        student1.study();
        student1.show();

        //创建学生对象2
        Student student2 = new Student();
        student2.setName("王五");
        student2.setAge(12);
        student2.setGender("女");


        student2.study();
        student2.show();

        //创建学生对象3
        Student student3 = new Student();
        student3.setName("赵六");
        student3.setAge(12);
        student3.setGender("男");

        student3.show();
        student3.study();
    }
}

5.运行结果:
在这里插入图片描述


1.2.类中的静态变量和静态方法:

a.静态变量与静态方法的对比:

在这里插入图片描述


b.静态变量:

b1.案例理解静态变量:
  • 1.提出问题:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决
  • 2.传统的方法来解决:定义一个变量count,当加入一个小孩后,count就++,这种方式,在别的方法中,获取count的值不好获取。因为count是一个独立的变量。
    在这里插入图片描述
  • 3.思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的 就 ok 了!,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进:
    在这里插入图片描述

b2.静态变量的内存布局分析:

1.加载静态变量:

  • 1.首先是执行代码第一行,创建静态变量存储在堆内存的静态区内,此时还没有对象出现;先初始化值是null,后来赋值为李四老师
  • 2.静态变量的存放位置与jdk版本有关系,在jdk7之前,静态变量是存放在静态方法区中,在之后的jdk版本中,jdk存放位置就变成了在堆中,但是不管存放在哪里,都有一个共识就是:static变量是同一个类中的所有对象共享,static类变量,在类加载的时候就会生成
    在这里插入图片描述
a2-2.创建对象,进行类的实例化:
  • 1.创建对象后,对其属性给予初始化值:
    在这里插入图片描述
  • 2.属性赋值:
    在这里插入图片描述
  • 3.第二个对象的创建:
    在这里插入图片描述

a3.类变量(静态变量)的操作:
a3-1.什么是类变量(静态变量)
  • 1.类变量就是静态变量、静态属性,是该类中所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,都取相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它的时候,修改的也是同一个变量。
a3-2.如何定义类变量(静态变量)
  • 访问修饰符 static 数据类型 变量名 或者: static 访问修饰符 数据类型 变量名
a3-3.如何访问类变量(静态变量)
  • 1.类名.类变量名 或者 对象名.类变量名
  • 2.说明:因为类变量(静态变量)是在随着类的加载而创建的,所以即使没有创建对象实例化也可以直接访问
  • 3.静态变量的访问也遵守权限修饰符的规则
package com.jianqun.static_;
import com.sun.org.apache.xml.internal.res.XMLErrorResources_tr;
import java.util.Stack;
/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-10:00
 * @Description:
 */
public class VisitStatic {
    public static void main(String[] args) {
        // 说明:类变量(静态变量)是在随着类的加载而创建的,
        // 所以即使没有创建对象实例化也可以直接访问
        System.out.println(A.name);
        A a = new A();
        System.out.println(a.name);
    }
}



class A{
    public static  String name = "jiaoyu";
}
a4.类变量使用注意事项和细节讨:
a4-1.何时使用类变量(静态变量):
  • 1.当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量的时候,那么这个变量就可以使用静态变量
  • 2.类变量(静态变量)与普通属性的差别:类变量(静态变量)是共享的,而普通变量是每个对象共享的
  • 3.类变量(静态变量)在类加载的时候就可以初始化,也就是即使没有创建对象,只要是类加载了,那么就可以使用类变量(静态变量)
  • 4.类变量(静态变量)的生命周期是随着类的加载开始,随着类的消亡而销毁

2.静态方法

2.1.类方法(静态方法):

a.类方法(静态方法)基本介绍:

  • 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}static 访问修饰符 数据返回类型 方法名{}
    在这里插入图片描述

b.静态方法法的调用

  • 类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 ,当然前提也是要遵守权限修饰符的规则

c.静态方法经典的使用场景:

  • 1.当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,比如工具类中的方法,Math类,Arrays类,Collection类等
  • 2.在实际开发的时候,我们可以将一些类定义成静态方法,这样我们就可以在不创建对象的前提下就可以使用方法。

d. 静态方法使用注意事项和细节讨论:

在这里插入图片描述


3.理解main方法

3.1.深入理解 main 方法

在这里插入图片描述

b. 特别提示:

  • 1.在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性
  • 2.但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静 态成员,
    在这里插入图片描述

4.代码块

a.代码块介绍:

  • 代码块又叫初始化快属于类中的成员,类似于方法,是将逻辑语句封装在一个语法体中,通过{}包围起来
  • 代码块和方法不同的是:没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不能通过对象或者类来进行显示调用,而是加载类时候,或创建对象的时候来隐式调用

b.基本语法

修饰符{
//代码
}
  • 说明:
    • 1.修饰符是可选的,要是写的话,也是只能写static
    • 2.代码块分两类:静态代码块和非静态代码块
    • 3.逻辑语句是可以为任意逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断)
    • 4.;可以写,也可以不写

10.4.3.代码块的好处和案例演示

  • 1.相当于另外一种形式的构造器(对构造器哟补充作用),可以做初始化操作
  • 2.场景:比如当多个构造器中哟重复语句,可以初始化到代码块中,提高代码的重用性
    在这里插入图片描述
  • 代码块解决:
  • 代码块的调用要优先于构造器
    在这里插入图片描述

c 代码块使用注意事项和细节讨论(7条细节)

在这里插入图片描述

package com.jianqun.static_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-13:28
 * @Description:
 */
public class CodeBlockDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建对象实例,虽然创建了两个对象,但是静态代码块只被调用一次
        CC cc1 = new CC();
        CC cc2 = new CC();
        //2.创建子类对象实例,父类也会被加载
         AA aa2 = new AA();
        //3.调用静类的静态成员时(静态属性和静态方法)
        System.out.println(Cat.n1);
    }
}

class CC{
    static {
        System.out.println("CC 静态代码块被调用");
        System.out.println("==================");
    }
    {
         System.out.println("普通代码块");
    }
}

class Cat{
    public static int n1 = 9999;
    static {
        System.out.println("==================");
        System.out.println("Cat 静态代码块被调用");
    }
    {
        System.out.println("Cat普通代码块");
    }
}

class BB{
    static {
        System.out.println("BB 静态代码块被调用");
    }
}

class AA extends BB{
    static {
        System.out.println("AA 静态代码块被调用");
    }
}

在这里插入图片描述

package com.jianqun.static_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-13:28
 * @Description:
 */
public class CodeBlockDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        FF ff = new FF();
    }
}

class FF{
    //静态属性初始化
    private static int n1 = getN1();

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("AAA 静态代码块");
    }

    public static int getN1(){
        System.out.println("getN1被执行了");
        return 100;
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


5.final关键字

a.Final关键字的使用细节:

在这里插入图片描述

  • 举例:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

b final 使用注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


6.抽象类

10.6.1.抽象类的说明:

  • 当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定怎么实现,所以就可以定义为抽象方法,那么这个类就是抽象类
    • 父类方法不确定性的问题 => 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法 => 所谓抽象方法就是没有实现的方法 => 所谓没有实现就是指,没有方法体 => 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类 => 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法

10.6.2.抽象类的介绍

在这里插入图片描述

10.6.3.抽象类使用的注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

10.6.4.抽象类最佳实践-模板设计模式

  • 1.场景:有多个类,需要完成不同的任务job,要求能够得到各自完成任务的时间
    • 解决办法一:创建不同的类,然后写方法,最后实现统计

7.接口

10.7.1.生活中的接口:

在这里插入图片描述

  • 1.根据接口,定义相机上的接口规范:
package com.jianqun.interface_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-19:25
 * @Description:
 */

//造摄影机,具有实现可以连接接口的规范
public class Camera implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("开始开始");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("结束结束");
    }
}
  • 2.根据接口,定义手机上的接口规范:
package com.jianqun.interface_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-19:28
 * @Description:
 */
public class Pone implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("开始开始");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("开始结束");
    }
}
  • 3.接口的具体规范:
package com.jianqun.interface_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-19:24
 * @Description:
 */

//定义电脑上的:接口的规范
public interface UsbInterface {
    public void start();
    public void stop();
}

  • 4.电脑上造的接口:
package com.jianqun.interface_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-19:28
 * @Description:
 */
//造电脑,把接口安装到电脑上
public class Computer {
    public void work(UsbInterface usbInterface){
        //规定接口的相关方法.....
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}
  • 测试实现把手机和相机插到电脑的接口上:
package com.jianqun.interface_;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-04-19:36
 * @Description:
 */
public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        Camera camera = new Camera();
        Pone pone = new Pone();

        Computer computer = new Computer();
        computer.work(pone);//把手机接入到计算机

        System.out.println("==========");

        computer.work(camera);//把相机接入到计算机
    }
}

10.7.1.接口基本介绍

  • 1.接口就是给出一些没有实现的方法,到某个类要使用的时候,在根据具体的情况把这些方法写出来
  • 2.接口语法:
interface 接口名 {
//属性
//抽象方法
}

class 类名 implements 接口{
	自己属性;
	自己方法;
	必须要实现的接口抽象方法;
}
  • 3.总结:
    在这里插入图片描述

10.7.2.深入讨论

在这里插入图片描述

10.7.2.注意事项和细节

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

10.7.3.实现接口 vs 继承类

在这里插入图片描述

10.7.4.接口的多态特性

在这里插入图片描述


8.内部类

10.8.1.什么叫内部类:

  • 1.如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
  • 2.定义在成员位置
    • 1.成员内部类
    • 2.静态内部类

10.8.2.基本介绍

在这里插入图片描述

8.this:

a.什么是this

  • Java虚拟机给每个对象分配this,代表当前对象。
    在这里插入图片描述

b.this的本质

在这里插入图片描述

c.this的使用细节

  • 1.this关键字可以访问用来访问本类的属性,方法,构造器
  • 2.this用于区分当前类的属性和局部变量
  • 3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
package com.jianqun.package01;
/**
 * @author jianqun
 * @email:1033586391@qq.com
 * @creat 2022-02-02-15:53
 */
public class ThisDetail {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.f2();
    }
}
class T{

    /**
     * this调用本类中的方法
    */
    public void f1(){
        System.out.println("1111");
    }

    public void f2(){
        //调用f1
        f1();
        this.f1();
        System.out.println("2222");
    }
}

  • 4.访问构造器语法:this(参数列表),只能在构造器中使用,即只能在构造器中调用其他构造器
package com.jianqun.package01;

/**
 * @author jianqun
 * @email:1033586391@qq.com
 * @creat 2022-02-02-15:53
 */
public class ThisDetail {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
class T{
    /**
     * 构造器中使用this
     */
    public T() {
        //如果在这个构造器中使用this访问别的构造器,那么就必须得放在第一行。
        this("jack",100);
        System.out.println("3333");

    }

    public T(String name, int age) {
        System.out.println("4444");

    }
}
  • 5.this不可以在类定义的外部使用,只能在类定义中使用

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