1.类变量(静态变量)
1.1.static的引出:
a.需求说明与实现:
a1.需求说明:
a2.编码实现:
1.创建一个Student类:
package com.itheima.a01stticdemo1;
/**
* @Description: 创建学生类
*/
public class Student {
private String name;
private int age;
private String gender;
public String teacher;//每个学生拥有的老师
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender,String teacher) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.teacher = teacher;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getTeacher() {
return teacher;
}
public void setTeacher(String teacher) {
this.teacher = teacher;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
//行为
public void study(){
System.out.println(name + "学习正在");
}
public void show(){
System.out.println(name + "," + age + "," + gender + "::" + teacher);
}
}
2.测试类:每个学生都有共同的老师,问题是:
每个实例下都需要给定老师的名字
,太过于麻烦,我们就可以使用静态属性来解决
package com.itheima.a01stticdemo1;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象1
Student student1 = new Student();
student1.setName("张三");
student1.setAge(12);
student1.setGender("男");
student1.setTeacher("李四老师");
student1.study();
student1.show();
//创建学生对象2
Student student2 = new Student();
student2.setName("王五");
student2.setAge(12);
student2.setGender("女");
student1.setTeacher("李四老师");
student2.study();
student2.show();
//创建学生对象3
Student student3 = new Student();
student3.setName("赵六");
student3.setAge(12);
student3.setGender("男");
student1.setTeacher("李四老师");
student3.show();
student3.study();
}
}
3.Student类的改进:
将类中的teacher属性定义成静态的
package com.itheima.a01stticdemo1;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-10-07-21:08
* @Description: 创建学生类
*/
public class Student {
private String name;
private int age;
private String gender;
public static String teacher;
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender,String teacher) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.teacher = teacher;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getTeacher() {
return teacher;
}
public void setTeacher(String teacher) {
this.teacher = teacher;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
//行为
public void study(){
System.out.println(name + "学习正在");
}
public void show(){
System.out.println(name + "," + age + "," + gender + "::" + teacher);
}
}
4.测试:
package com.itheima.a01stticdemo1;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-10-07-21:12
* @Description:
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student.teacher = "李四老师";//类.静态属性
//创建学生对象1
Student student1 = new Student();
student1.setName("张三");
student1.setAge(12);
student1.setGender("男");
// student1.setTeacher("李四老师");
student1.study();
student1.show();
//创建学生对象2
Student student2 = new Student();
student2.setName("王五");
student2.setAge(12);
student2.setGender("女");
student2.study();
student2.show();
//创建学生对象3
Student student3 = new Student();
student3.setName("赵六");
student3.setAge(12);
student3.setGender("男");
student3.show();
student3.study();
}
}
5.运行结果:
1.2.类中的静态变量和静态方法:
a.静态变量与静态方法的对比:
b.静态变量:
b1.案例理解静态变量:
- 1.提出问题:
有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决
。 - 2.传统的方法来解决:定义一个变量count,当加入一个小孩后,count就++,这种方式,在别的方法中,获取count的值不好获取。因为count是一个独立的变量。
- 3.思考: 如果,设计一个
int count 表示总人数
,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的
就 ok 了!,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进:
b2.静态变量的内存布局分析:
1.加载静态变量:
- 1.首先是执行代码第一行,创建静态变量存储在堆内存的静态区内,此时还没有对象出现;
先初始化值是null,后来赋值为李四老师
- 2.静态变量的存放位置与jdk版本有关系,在jdk7之前,静态变量是存放在静态方法区中,在之后的jdk版本中,jdk存放位置就变成了在堆中,但是不管存放在哪里,都有一个共识就是:
static变量是同一个类中的所有对象共享,static类变量,在类加载的时候就会生成
;
a2-2.创建对象,进行类的实例化:
- 1.创建对象后,对其属性给予初始化值:
- 2.属性赋值:
- 3.第二个对象的创建:
a3.类变量(静态变量)的操作:
a3-1.什么是类变量(静态变量)
- 1.类变量就
是静态变量、静态属性
,是该类中所有对象共享
的变量,任何一个该类的对象去访问它时,都取相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它的时候,修改的也是同一个变量。
a3-2.如何定义类变量(静态变量)
访问修饰符 static 数据类型 变量名
或者:static 访问修饰符 数据类型 变量名
a3-3.如何访问类变量(静态变量)
- 1.
类名.类变量名
或者对象名.类变量名
; - 2.说明:因为类变量(静态变量)是在
随着类的加载而创建的
,所以即使没有创建对象实例化也可以直接访问 - 3.
静态变量的访问也遵守权限修饰符的规则
package com.jianqun.static_;
import com.sun.org.apache.xml.internal.res.XMLErrorResources_tr;
import java.util.Stack;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-10:00
* @Description:
*/
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
// 说明:类变量(静态变量)是在随着类的加载而创建的,
// 所以即使没有创建对象实例化也可以直接访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
System.out.println(a.name);
}
}
class A{
public static String name = "jiaoyu";
}
a4.类变量使用注意事项和细节讨:
a4-1.何时使用类变量(静态变量):
- 1.当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量的时候,那么这个变量就可以使用静态变量
- 2.类变量(静态变量)与普通属性的差别:类变量(静态变量)是共享的,而普通变量是每个对象共享的
- 3.类变量(静态变量)在类加载的时候就可以初始化,也就是即使没有创建对象,只要是类加载了,那么就可以使用类变量(静态变量)
- 4.类变量(静态变量)的生命周期是随着类的加载开始,随着类的消亡而销毁
2.静态方法
2.1.类方法(静态方法):
a.类方法(静态方法)基本介绍:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
与static 访问修饰符 数据返回类型 方法名{}
b.静态方法法的调用
类名.类方法名
或者对象名.类方法名
,当然前提也是要遵守权限修饰符的规则
c.静态方法经典的使用场景:
- 1.当
方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法
,比如工具类中的方法,Math类,Arrays类,Collection类等 - 2.在实际开发的时候,我们可以将一些类定义成静态方法,这样我们就可以在不创建对象的前提下就可以使用方法。
d. 静态方法使用注意事项和细节讨论:
3.理解main方法
3.1.深入理解 main 方法
b. 特别提示:
- 1.在 main()方法中,我们
可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性
- 2.但是,不能直接访问该类中的
非静态成员
,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静 态成员,
4.代码块
a.代码块介绍:
- 代码块
又叫初始化快
,属于类中的成员
,类似于方法,是将逻辑语句封装在一个语法体中,通过{}包围起来
, - 代码块和方法不同的是:
没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体
,而且不能通过对象或者类来进行显示调用,而是加载类时候,或创建对象的时候来隐式调用
b.基本语法
修饰符{
//代码
}
- 说明:
- 1.修饰符是可选的,要是写的话,也是只能写static
- 2.代码块分两类:
静态代码块和非静态代码块
- 3.逻辑语句是可以为任意逻辑语句
(输入,输出,方法调用,循环,判断)
- 4.
;
可以写,也可以不写
10.4.3.代码块的好处和案例演示
- 1.相当于另外一种形式的构造器(对构造器哟补充作用),可以做初始化操作
- 2.场景:比如当多个构造器中哟重复语句,可以初始化到代码块中,提高代码的重用性
- 代码块解决:
- 代码块的调用要优先于构造器
c 代码块使用注意事项和细节讨论(7条细节)
package com.jianqun.static_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-13:28
* @Description:
*/
public class CodeBlockDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建对象实例,虽然创建了两个对象,但是静态代码块只被调用一次
CC cc1 = new CC();
CC cc2 = new CC();
//2.创建子类对象实例,父类也会被加载
AA aa2 = new AA();
//3.调用静类的静态成员时(静态属性和静态方法)
System.out.println(Cat.n1);
}
}
class CC{
static {
System.out.println("CC 静态代码块被调用");
System.out.println("==================");
}
{
System.out.println("普通代码块");
}
}
class Cat{
public static int n1 = 9999;
static {
System.out.println("==================");
System.out.println("Cat 静态代码块被调用");
}
{
System.out.println("Cat普通代码块");
}
}
class BB{
static {
System.out.println("BB 静态代码块被调用");
}
}
class AA extends BB{
static {
System.out.println("AA 静态代码块被调用");
}
}
package com.jianqun.static_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-13:28
* @Description:
*/
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
FF ff = new FF();
}
}
class FF{
//静态属性初始化
private static int n1 = getN1();
//静态代码块
static {
System.out.println("AAA 静态代码块");
}
public static int getN1(){
System.out.println("getN1被执行了");
return 100;
}
}
5.final关键字
a.Final关键字的使用细节:
- 举例:
b final 使用注意事项和细节讨论
6.抽象类
10.6.1.抽象类的说明:
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定怎么实现,所以就可以定义为抽象方法,那么这个类就是抽象类
- 父类
方法不确定性的
问题 => 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
=> 所谓抽象方法就是没有实现的方法 => 所谓没有实现就是指,没有方法体
=> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
=> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法
- 父类
10.6.2.抽象类的介绍
10.6.3.抽象类使用的注意事项和细节讨论
10.6.4.抽象类最佳实践-模板设计模式
- 1.场景:
有多个类,需要完成不同的任务job,要求能够得到各自完成任务的时间
- 解决办法一:创建不同的类,然后写方法,最后实现统计
7.接口
10.7.1.生活中的接口:
- 1.根据接口,定义相机上的接口规范:
package com.jianqun.interface_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-19:25
* @Description:
*/
//造摄影机,具有实现可以连接接口的规范
public class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("开始开始");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("结束结束");
}
}
- 2.根据接口,定义手机上的接口规范:
package com.jianqun.interface_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-19:28
* @Description:
*/
public class Pone implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("开始开始");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("开始结束");
}
}
- 3.接口的具体规范:
package com.jianqun.interface_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-19:24
* @Description:
*/
//定义电脑上的:接口的规范
public interface UsbInterface {
public void start();
public void stop();
}
- 4.电脑上造的接口:
package com.jianqun.interface_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-19:28
* @Description:
*/
//造电脑,把接口安装到电脑上
public class Computer {
public void work(UsbInterface usbInterface){
//规定接口的相关方法.....
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
- 测试实现把手机和相机插到电脑的接口上:
package com.jianqun.interface_;
/**
* @author: jianqun
* @email: 1033586391@qq.com
* @creat: 2022-04-04-19:36
* @Description:
*/
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
Camera camera = new Camera();
Pone pone = new Pone();
Computer computer = new Computer();
computer.work(pone);//把手机接入到计算机
System.out.println("==========");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
10.7.1.接口基本介绍
- 1.接口就是给出一些没有实现的方法,到某个类要使用的时候,在根据具体的情况把这些方法写出来
- 2.接口语法:
interface 接口名 {
//属性
//抽象方法
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须要实现的接口抽象方法;
}
- 3.总结:
10.7.2.深入讨论
10.7.2.注意事项和细节
10.7.3.实现接口 vs 继承类
10.7.4.接口的多态特性
8.内部类
10.8.1.什么叫内部类:
- 1.如果定义类在
局部位置(方法中/代码块)
:- 局部内部类
- 匿名内部类
- 2.定义在成员位置
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
10.8.2.基本介绍
8.this:
a.什么是this
- Java虚拟机给每个对象分配this,代表当前对象。
b.this的本质
c.this的使用细节
- 1.this关键字
可以访问用来访问本类的属性,方法,构造器
- 2.this
用于区分当前类的属性和局部变量
- 3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
package com.jianqun.package01;
/**
* @author jianqun
* @email:1033586391@qq.com
* @creat 2022-02-02-15:53
*/
public class ThisDetail {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.f2();
}
}
class T{
/**
* this调用本类中的方法
*/
public void f1(){
System.out.println("1111");
}
public void f2(){
//调用f1
f1();
this.f1();
System.out.println("2222");
}
}
- 4.访问构造器语法:
this(参数列表),只能在构造器中使用
,即只能在构造器中调用其他构造器
package com.jianqun.package01;
/**
* @author jianqun
* @email:1033586391@qq.com
* @creat 2022-02-02-15:53
*/
public class ThisDetail {
public static void main(String[] args) {
}
}
class T{
/**
* 构造器中使用this
*/
public T() {
//如果在这个构造器中使用this访问别的构造器,那么就必须得放在第一行。
this("jack",100);
System.out.println("3333");
}
public T(String name, int age) {
System.out.println("4444");
}
}
- 5.this
不可以在类定义的外部使用,只能在类定义中使用