1.单例模式:
1.1.单例模式定义:
- 1.所谓类的单例设计模式就是
它提供了一种创建对象的最佳方式
,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,某一个类只能存在一个对象实例
,且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法),即提供了一种访问其唯一的对象的方式,因为是静态的,所以对象可以直接访问,不需要实例化该类的对象
- 2.单例模式它主要用于资源管理,避免资源冲突,保证全局唯一的场景
- 3.比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,
一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这时就会使用到单例模式
1.2.单例模式的结构
- 1.单例模式的主要有以下角色:
- 单例类:只能创建一个实例的类
- 访问类:使用单例类
1.3.单例模式分类:
- 1.单例设计模式分类两种:
- 饿汉式:
类加载就会导致该单实例对象
被创建 - 懒汉式:
类加载不会导致该单实例对象被创建
,而是首次使用该对象时才会创建
- 饿汉式:
2.单例模式实现方式:
2.1.饿汉式-方式1-静态变量方式
a.饿汉式方式的实现步骤:
- 1.构造器私有化(防止通过new 方式创建对象)
- 2.类的内部创建对象
- 3.向外暴露一个静态的公共方法(
getInstance方法
)
b.代码实现:
- 1.单例类:
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
Single instance1 = Single.getInstance();
Single instance2 = Single.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
System.out.println(instance1.hashCode() == instance2.hashCode());
}
}
class Single{
//1.构造器私有化,外部不能new
private Single(){
}
//2.本类内部创建对象实例
private static final Single SINGLE = new Single();
//3.供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Single getInstance(){
return SINGLE;
}
}
- 2.测试类:
c.优缺点
- 1.优点:在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题。
- 2.缺点:在类装载的时候就完成实例化,
没有达到 Lazy Loading 的效果
。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费 - 3.这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静 态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 可能就没啥用了,就没有达到 lazy loading 的效果,然后就导致了内存的浪费。
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2.2.饿汉式-方式2-静态代码块
a.代码演示:
- 1.单例类:
class Single{
// 构造器私有化
private Single(){
}
// 声明Single 类型的变量,默认值是null
private static Single SINGLE;
// 在静态代码块中创建对象并赋值给Single变量
static {
SINGLE = new Single();
}
// 对外提供获取该类对象的方法
public static Single getInstance(){
return SINGLE;
}
}
- 2.测试类:
b.优缺点
- 1.这种方式和上面的方式其实类似,只不过
将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例
。优缺点和上面是一样的
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
2.3.饿汉式-方式3-枚举方式实现单例模式:
枚举类实现单例模式是
极力推荐的单例实现模式
,因为枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,设计者充分的利用了枚举的这个特性来实现单例模式,枚举的写法非常简单,而且枚举类型是所用单例实现中唯一一种不会被破坏
的单例实现模式。
a.代码演示:
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Single single1 = Single.INSTANCE;
Single single2 = Single.INSTANCE;
System.out.println(single2 == single1);
single.sayOk();
}
}
enum Single{
INSTANCE;
public void sayOk(){
System.out.println("ok");
}
}
b.优缺点
- 1.这
借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 2.这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
结论:推荐使用
2.4.懒汉式方式1-线程不安全:
a.代码演示:
class Single{
private Single(){
}
// 声明Single类型的变量
private static Single single;
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Single getInstance(){
if(single == null){
single = new Single();
}
return single;
}
}
b.优缺点
- 1.起到了
Lazy Loading
的效果,但是只能在单线程下使用
。 - 2.如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过 了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 3.结论:
在实际开发中,不要使用这种方式
- 4.注:Lazy Loading为懒加载也叫
延迟加载
。即当对象需要用到的时候再去加载相关的对象。它的核心思想是把对象的实例化延迟到真正调用该对象的时候,这样做的好处是可以减轻大量对象在实例化时对资源的消耗,而不是在程序初始化的时候就预先将对象实例化
2.5.懒汉式-方式2-线程安全-同步方法:
a.代码演示:
class Single{
private static Single single;
private Single(){
}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Single getInstance(){
if(single == null){
single = new Single();
}
return single;
}
}
说明:
synchronized 关键字,代表这个方法加锁
,相当于不管哪一个线程,运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程运行完这个方法后再运行此线程,没有的话锁定调用者,然后直接运行
b.优缺点
- 1.解决了线程安全问题
- 2.效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行 一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。
方法进行同步效率太低
- 3.结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
2.6.懒汉式-方式3-线程不安全-同步代码块:
a.代码演示:
class Single{
private static Single single;
private Single(){
}
public static Single getInstance(){
if(single == null){
synchronized (Single.class){
single = new Single();
}
}
return single;
}
}
b.优缺点
- 1.这种方式,本意是想对
第4种实现方式【懒汉式(线程安全,同步方法)】
的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。 - 2.但是
这种同步并不能起到线程同步的作用
。跟第三种实现方式遇到的情形一致,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例,出现线程安全的问题。 - 3.结论:
在实际开发中,不能使用这种方式。
2.7.懒汉式-方式4-双重检查锁模式
a.代码演示:
- 1.单例类:
class Single{
private static volatile Single single;
private Single(){
}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率,推荐使用
public static Single getInstance(){
// 第一次判断,如果instance的值不是null,那么就不需要抢占锁,直接返回对象
if(single == null){
// synchronized只有一个线程可以进入
synchronized (Single.class){
// 第二次判断
if(single == null){
single = new Single();
}
}
}
return single;
}
}
- 2.测试类:
b.说明:
- 1.
用volatile修饰的共享变量
,每次的更新直接刷新到内存中去,对于其他线程都是可见的
c.优缺点:
- 1.Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,
我们进行了两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了
。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步 - 2.线程安全;延迟加载;效率较高
- 3.结论:
在实际开发中,推荐使用这种单例模式
2.8.懒汉式-方式5-静态内部类:
静态内部类单例模式中
实例由内部类创建
,由于JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性
。静态属性由于被static
修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。
a.代码演示:
class Single{
private Single(){
}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingleInstance{
private static final Single INSTANCE = new Single();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingleInstance.INSTANCE
public static Single getInstance(){
return SingleInstance.INSTANCE;
}
}
b.优缺点
- 1.采用了
类装载的机制
来保证初始化实例时只有一个线程。 - 2.
静态内部类方式在Single类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingleInstanc类,从而完成Single的实例化
。 - 3.类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,
JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
- 4.优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
结论:
推荐使用
; 静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。
3.上述单例模式存在的问题:
破坏单例模式:使上面定义的单例类(Singleton)可以创建多个对象,枚举方式除外。有两种方式,分别是序列化和反射。
3.1.序列化反序列化方式破坏单例模式:
a.代码演示:序列化反序列化方式破坏单例模式:
- .1.Singleton类:
public class Singleton implements Serializable {
//私有构造方法
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
- 2.测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//往文件中写对象
//writeObject2File();
//从文件中读取对象
Singleton s1 = readObjectFromFile();
Singleton s2 = readObjectFromFile();
//判断两个反序列化后的对象是否是同一个对象
System.out.println(s1 == s2);
}
// 读取文件内容的方法
private static Singleton readObjectFromFile() throws Exception {
//创建对象输入流对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
//第一个读取Singleton对象
Singleton instance = (Singleton) ois.readObject();
return instance;
}
// 往文件中写内容方法:
public static void writeObject2File() throws Exception {
//获取Singleton类的对象
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//创建对象输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
//将instance对象写出到文件中
oos.writeObject(instance);
}
}
上面代码运行结果是
false
,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式
b.问题的解决:
- 1.序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法: 在Singleton类中添加
readResolve()
方法,在反序列化时被反射调用,如果定义了这个方法,就返回这个方法的值,如果没有定义,则返回新new出来的对象。
public class Singleton implements Serializable {
//私有构造方法
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
/**
* 下面是为了解决序列化反序列化破解单例模式
* 当进行反序列化的时候,将该方法的返回值直接返回
*/
private Object readResolve() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
c.源码解析ObjectInputStream类的readObject()方法:
public final Object readObject() throws IOException, ClassNotFoundException{
...
// if nested read, passHandle contains handle of enclosing object
int outerHandle = passHandle;
try {
Object obj = readObject0(false);//重点查看readObject0方法
.....
}
private Object readObject0(boolean unshared) throws IOException {
...
try {
switch (tc) {
...
case TC_OBJECT:
return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));//重点查看readOrdinaryObject方法
...
}
} finally {
depth--;
bin.setBlockDataMode(oldMode);
}
}
private Object readOrdinaryObject(boolean unshared) throws IOException {
...
//isInstantiable 返回true,执行 desc.newInstance(),通过反射创建新的单例类,
obj = desc.isInstantiable() ? desc.newInstance() : null;
...
// 在Singleton类中添加 readResolve 方法后 desc.hasReadResolveMethod() 方法执行结果为true
if (obj != null && handles.lookupException(passHandle) == null && desc.hasReadResolveMethod()) {
// 通过反射调用 Singleton 类中的 readResolve 方法,将返回值赋值给rep变量
// 这样多次调用ObjectInputStream类中的readObject方法,继而就会调用我们定义的readResolve方法,所以返回的是同一个对象。
Object rep = desc.invokeReadResolve(obj);
...
}
return obj;
}
3.2.反射模式破坏单例模式:
a.代码演示:
b.反射方式破解单例的解决方法
public class Singleton {
//私有构造方法
private Singleton() {
/*
反射破解单例模式需要添加的代码
*/
if(instance != null) {
throw new RuntimeException();
}
}
private static volatile Singleton instance;
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
if(instance != null) {
return instance;
}
synchronized (Singleton.class) {
if(instance != null) {
return instance;
}
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}
说明:这种方式比较好理解。
当通过反射方式调用构造方法进行创建创建时,直接抛异常。不运行此中操作
4.单例模式使用场景:
4.1.在 JDK 应用的源码分析:
a.Runtime类就是使用的单例设计模式
- 1.通过源代码查看使用的是哪儿种单例模式:
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
注:Runtime运用
饿汉式(静态常量)
实现单例模式。
- 2.使用Runtime类中的方法:
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//获取Runtime类对象
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//返回 Java 虚拟机中的内存总量。
System.out.println(runtime.totalMemory());
//返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
System.out.println(runtime.maxMemory());
//创建一个新的进程执行指定的字符串命令,返回进程对象
Process process = runtime.exec("ipconfig");
//获取命令执行后的结果,通过输入流获取
InputStream inputStream = process.getInputStream();
byte[] arr = new byte[1024 * 1024* 100];
int b = inputStream.read(arr);
System.out.println(new String(arr,0,b,"gbk"));
}
}
b.开发中的使用场景:
5.单例模式注意事项和细节说明
- 1.单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
- 2.当
想实例化一个单例类的时候
,必须要记住使用相应的获取对象的方法
,而不是使用new。 - 3.单例模式适用的场景:
- 需要频繁的进行创建和销毁的对象
- 创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:
重量级对象
),但又经常用到的对象、工具类对象 - 频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。