[009].第02节.单例模式

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设计模式学习大纲


1.单例模式:

1.1.单例模式定义:

  • 1.所谓类的单例设计模式就是它提供了一种创建对象的最佳方式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,某一个类只能存在一个对象实例,且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法),即提供了一种访问其唯一的对象的方式,因为是静态的,所以对象可以直接访问,不需要实例化该类的对象
  • 2.单例模式它主要用于资源管理,避免资源冲突,保证全局唯一的场景
  • 3.比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这时就会使用到单例模式

1.2.单例模式的结构

  • 1.单例模式的主要有以下角色:
    • 单例类:只能创建一个实例的类
    • 访问类:使用单例类

1.3.单例模式分类:

  • 1.单例设计模式分类两种:
    • ​饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
    • 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

2.单例模式实现方式:

2.1.饿汉式-方式1-静态变量方式

a.饿汉式方式的实现步骤:

  • 1.构造器私有化(防止通过new 方式创建对象)
  • 2.类的内部创建对象
  • 3.向外暴露一个静态的公共方法(getInstance方法

b.代码实现:

  • 1.单例类:
public class SingletonTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Single instance1 = Single.getInstance();
        Single instance2 = Single.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode() == instance2.hashCode());
    }
}
 
class Single{
    //1.构造器私有化,外部不能new
    private Single(){
 
    }
 
    //2.本类内部创建对象实例
    private static final Single SINGLE = new Single();
 
    //3.供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Single getInstance(){
        return SINGLE;
    }
}
  • 2.测试类:
    在这里插入图片描述

c.优缺点

  • 1.优点:在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题。
  • 2.缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  • 3.这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静 态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 可能就没啥用了,就没有达到 lazy loading 的效果,然后就导致了内存的浪费。

结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.2.饿汉式-方式2-静态代码块

a.代码演示:

  • 1.单例类:
class Single{ 
   
	// 构造器私有化
    private Single(){
    }
	
	// 声明Single 类型的变量,默认值是null
	 private static Single SINGLE;

	// 在静态代码块中创建对象并赋值给Single变量
    static {
        SINGLE = new Single();
    }
   
   // 对外提供获取该类对象的方法
    public static Single getInstance(){
        return SINGLE;
    }
}
  • 2.测试类:
    在这里插入图片描述

b.优缺点

  • 1.这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

2.3.饿汉式-方式3-枚举方式实现单例模式:

枚举类实现单例模式是极力推荐的单例实现模式,因为枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,设计者充分的利用了枚举的这个特性来实现单例模式,枚举的写法非常简单,而且枚举类型是所用单例实现中唯一一种不会被破坏的单例实现模式。

a.代码演示:

public class SingletonTest08 {
    public static void main(String[] args) {
       Single single1 = Single.INSTANCE;
       Single single2 = Single.INSTANCE;
       System.out.println(single2 == single1);
       
       single.sayOk();
    }
}
 
enum Single{
    INSTANCE;

    public void sayOk(){
        System.out.println("ok");
    }
}

b.优缺点

  • 1.这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
  • 2.这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式

结论:推荐使用

2.4.懒汉式方式1-线程不安全:

a.代码演示:

class Single{
 
    private Single(){
    }
    
    // 声明Single类型的变量
     private static Single single;
    
    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建    instance
    //即懒汉式
    public static Single getInstance(){
        if(single == null){
            single = new Single();
        }
        return single;
    }
}

b.优缺点

  • 1.起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
  • 2.如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过 了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  • 3.结论:在实际开发中,不要使用这种方式
  • 4.注:Lazy Loading为懒加载也叫延迟加载。即当对象需要用到的时候再去加载相关的对象。它的核心思想是把对象的实例化延迟到真正调用该对象的时候,这样做的好处是可以减轻大量对象在实例化时对资源的消耗,而不是在程序初始化的时候就预先将对象实例化

2.5.懒汉式-方式2-线程安全-同步方法:

a.代码演示:

class Single{
    private static Single single;
    private Single(){
 
    }
    
    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题 
    //即懒汉式
    public static synchronized Single getInstance(){
        if(single == null){
            single = new Single();
        }
        return single;
    }
}

说明:synchronized 关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程,运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程运行完这个方法后再运行此线程,没有的话锁定调用者,然后直接运行

b.优缺点

  • 1.解决了线程安全问题
  • 2.效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行 一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
  • 3.结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

2.6.懒汉式-方式3-线程不安全-同步代码块:

a.代码演示:

class Single{
    private static Single single;
    private Single(){
 
    }
    public static Single getInstance(){
        if(single == null){
            synchronized (Single.class){
                single = new Single();
            }
        }
        return single;
    }
}

b.优缺点

  • 1.这种方式,本意是想对第4种实现方式【懒汉式(线程安全,同步方法)】的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。
  • 2.但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第三种实现方式遇到的情形一致,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例,出现线程安全的问题。
  • 3.结论:在实际开发中,不能使用这种方式。

2.7.懒汉式-方式4-双重检查锁模式

a.代码演示:

  • 1.单例类:
class Single{
    private static volatile Single single;
    private Single(){
 
    }
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题 
    //同时保证了效率,推荐使用
    public static Single getInstance(){
    	 // 第一次判断,如果instance的值不是null,那么就不需要抢占锁,直接返回对象
        if(single == null){
            // synchronized只有一个线程可以进入
            synchronized (Single.class){
                // 第二次判断
                if(single == null){
                    single = new Single();
                }
            }
        }
        return single;
    }
}
  • 2.测试类:
    在这里插入图片描述

b.说明:

  • 1.用volatile修饰的共享变量,每次的更新直接刷新到内存中去,对于其他线程都是可见的

c.优缺点:

  • 1.Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  • 2.线程安全;延迟加载;效率较高
  • 3.结论:在实际开发中,推荐使用这种单例模式

2.8.懒汉式-方式5-静态内部类:

静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。

a.代码演示:

class Single{
 
    private Single(){
    }
 
    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingleInstance{
        private static final Single INSTANCE = new Single();
    }
 
    //提供一个静态的公有方法,直接返回SingleInstance.INSTANCE
    public static Single getInstance(){
        return SingleInstance.INSTANCE;
    }
}

b.优缺点

  • 1.采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  • 2.静态内部类方式在Single类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingleInstanc类,从而完成Single的实例化
  • 3.类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
  • 4.优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。

结论:推荐使用; 静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。


3.上述单例模式存在的问题:

破坏单例模式:使上面定义的单例类(Singleton)可以创建多个对象,枚举方式除外。有两种方式,分别是序列化和反射。

3.1.序列化反序列化方式破坏单例模式:

a.代码演示:序列化反序列化方式破坏单例模式:

  • .1.Singleton类:
  public class Singleton implements Serializable {
  
      //私有构造方法
      private Singleton() {}
  
      private static class SingletonHolder {
          private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
      }
  
      //对外提供静态方法获取该对象
      public static Singleton getInstance() {
          return SingletonHolder.INSTANCE;
      }
  }
  • 2.测试类:
public class Test {
      public static void main(String[] args) throws Exception {
          //往文件中写对象
          //writeObject2File();
          
          //从文件中读取对象
          Singleton s1 = readObjectFromFile();
          Singleton s2 = readObjectFromFile();
  
          //判断两个反序列化后的对象是否是同一个对象
          System.out.println(s1 == s2);
      }
  

	 // 读取文件内容的方法
      private static Singleton readObjectFromFile() throws Exception {
          //创建对象输入流对象
          ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
          //第一个读取Singleton对象
          Singleton instance = (Singleton) ois.readObject();
  
          return instance;
      }
  
  
     // 往文件中写内容方法:
      public static void writeObject2File() throws Exception {
          //获取Singleton类的对象
          Singleton instance = Singleton.getInstance();
          //创建对象输出流
          ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
          //将instance对象写出到文件中
          oos.writeObject(instance);
      }
  }

上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式

b.问题的解决:

  • 1.序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法: 在Singleton类中添加readResolve()方法,在反序列化时被反射调用,如果定义了这个方法,就返回这个方法的值,如果没有定义,则返回新new出来的对象。
public class Singleton implements Serializable {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    
    /**
     * 下面是为了解决序列化反序列化破解单例模式
     * 当进行反序列化的时候,将该方法的返回值直接返回
     */
    private Object readResolve() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

c.源码解析ObjectInputStream类的readObject()方法:

public final Object readObject() throws IOException, ClassNotFoundException{
    ...
    // if nested read, passHandle contains handle of enclosing object
    int outerHandle = passHandle;
    try {
        Object obj = readObject0(false);//重点查看readObject0方法
    .....
}
    
private Object readObject0(boolean unshared) throws IOException {
	...
    try {
		switch (tc) {
			...
			case TC_OBJECT:
				return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));//重点查看readOrdinaryObject方法
			...
        }
    } finally {
        depth--;
        bin.setBlockDataMode(oldMode);
    }    
}
    
private Object readOrdinaryObject(boolean unshared) throws IOException {
	...
	//isInstantiable 返回true,执行 desc.newInstance(),通过反射创建新的单例类,
    obj = desc.isInstantiable() ? desc.newInstance() : null; 
    ...
    // 在Singleton类中添加 readResolve 方法后 desc.hasReadResolveMethod() 方法执行结果为true
    if (obj != null && handles.lookupException(passHandle) == null && desc.hasReadResolveMethod()) {
    	// 通过反射调用 Singleton 类中的 readResolve 方法,将返回值赋值给rep变量
    	// 这样多次调用ObjectInputStream类中的readObject方法,继而就会调用我们定义的readResolve方法,所以返回的是同一个对象。
    	Object rep = desc.invokeReadResolve(obj);
     	...
    }
    return obj;
}

3.2.反射模式破坏单例模式:

a.代码演示:

在这里插入图片描述

b.反射方式破解单例的解决方法

public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {
        /*
           反射破解单例模式需要添加的代码
        */
        if(instance != null) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
    
    private static volatile Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {

        if(instance != null) {
            return instance;
        }

        synchronized (Singleton.class) {
            if(instance != null) {
                return instance;
            }
            instance = new Singleton();
            return instance;
        }
    }
}

说明:这种方式比较好理解。当通过反射方式调用构造方法进行创建创建时,直接抛异常。不运行此中操作


4.单例模式使用场景:

4.1.在 JDK 应用的源码分析:

a.Runtime类就是使用的单例设计模式

  • 1.通过源代码查看使用的是哪儿种单例模式:
public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
 
    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }
 
    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}

注:Runtime运用饿汉式(静态常量)实现单例模式。

  • 2.使用Runtime类中的方法:
public class RuntimeDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //获取Runtime类对象
        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

        //返回 Java 虚拟机中的内存总量。
        System.out.println(runtime.totalMemory());
        //返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
        System.out.println(runtime.maxMemory());

        //创建一个新的进程执行指定的字符串命令,返回进程对象
        Process process = runtime.exec("ipconfig");
        //获取命令执行后的结果,通过输入流获取
        InputStream inputStream = process.getInputStream();
        byte[] arr = new byte[1024 * 1024* 100];
        int b = inputStream.read(arr);
        System.out.println(new String(arr,0,b,"gbk"));
    }
}

b.开发中的使用场景:


5.单例模式注意事项和细节说明

  • 1.单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
  • 2.当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
  • 3.单例模式适用的场景:
    • 需要频繁的进行创建和销毁的对象
    • 创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象
    • 频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
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