以游戏角色状态恢复问题引出备忘录模式
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
1.传统方式
- 1.直接new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象。
1.2.问题分析
- 1.一个对象就对应一个保存对象状态的对象,当对象很多时,不利于管理,开销也很大,并且暴露了对象内部的细节。
2.备忘录模式
2.1.基本介绍
- 1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 2.可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 3.属于行为型模式
- Originator:需要保存状态的对象
- Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
- Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理提高效率
说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,可以使用HashMap <String,集合>
3.2.代码实现
- 1.需要保存状态的对象
public class OriginatorGame {
//攻击力;
private int attackForce;
//防御力;
private int phylacticPower;
public OriginatorGame(int attackForce, int phylacticPower) {
this.attackForce = attackForce;
this.phylacticPower = phylacticPower;
}
// 创建备忘录对象
public MementoGame createMementoGame(){
return new MementoGame(attackForce, phylacticPower);
}
//通过备忘录对象恢复原始状态
public void getStateFromMementoGame(MementoGame mementoGame){
this.attackForce = mementoGame.getAttackForce();
this.phylacticPower = mementoGame.getPhylacticPower();
}
//展示当前状态
public void show(){
System.out.println("当前攻击力===> " + attackForce + ", 当前防御力" + phylacticPower);
}
public int getAttackForce() {
return attackForce;
}
public void setAttackForce(int attackForce) {
this.attackForce = attackForce;
}
public int getPhylacticPower() {
return phylacticPower;
}
public void setPhylacticPower(int phylacticPower) {
this.phylacticPower = phylacticPower;
}
}
备忘录对象
public class MementoGame {
//攻击力;
private int attackForce;
//防御力;
private int phylacticPower;
public MementoGame(int attackForce, int phylacticPower) {
this.attackForce = attackForce;
this.phylacticPower = phylacticPower;
}
public int getAttackForce() {
return attackForce;
}
public int getPhylacticPower() {
return phylacticPower;
}
}
守护者对象
public class Caretaker {
//使用集合管理多个备忘录对象
private Map<String,MementoGame> map;
public Caretaker(){
map = new HashMap<String, MementoGame>();
}
/**
* 添加备忘录对象
* @param name 备注
* @param mementoGame
*/
public void addMementos(String name, MementoGame mementoGame){
map.put(name, mementoGame);
}
//通过备注获取备忘录对象
public MementoGame getMementos(String name){
return map.get(name);
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Caretaker caretaker = new Caretaker();
OriginatorGame originatorGame = new OriginatorGame(100, 100);
caretaker.addMementos("初始备份", originatorGame.createMementoGame());
System.out.println("----初始状态----");
originatorGame.show();
System.out.println("----10分钟后,防御力下降----");
originatorGame.setPhylacticPower(50);
caretaker.addMementos("开始10分钟的备份", originatorGame.createMementoGame());
originatorGame.show();
System.out.println("----20分钟后,战斗力提升----");
originatorGame.setAttackForce(200);
caretaker.addMementos("开始20分钟的备份", originatorGame.createMementoGame());
originatorGame.show();
System.out.println("----恢复备份----");
System.out.println("----开始20分钟的备份----");
originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("开始20分钟的备份"));
originatorGame.show();
System.out.println("----开始10分钟的备份----");
originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("开始10分钟的备份"));
originatorGame.show();
System.out.println("----初始备份----");
originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("初始备份"));
originatorGame.show();
}
}
----初始状态----
当前攻击力===> 100, 当前防御力100
----10分钟后,防御力下降----
当前攻击力===> 100, 当前防御力50
----20分钟后,战斗力提升----
当前攻击力===> 200, 当前防御力50
----恢复备份----
----开始20分钟的备份----
当前攻击力===> 200, 当前防御力50
----开始10分钟的备份----
当前攻击力===> 100, 当前防御力50
----初始备份----
当前攻击力===> 100, 当前防御力100
3.备忘录模式的注意事项和细节:
3.1.说明:
- 1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
- 3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意。
- 4)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
3.2.适用的应用场景
后悔药
打游戏时的存档
Windows里的 ctri + z
IE中的后退
数据库的事务管理