[009].第20节.中介者模式

以智能家庭项目引入中介者模式
智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等。主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:
闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放


1.传统方案

1.1.问题分析

1)当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
2)各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
3)各个电器对象之间所传递的消息(参数)容易混乱
4)当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想


2.中介者模式

2.1.基本介绍

  • 1.中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 2.属于行为型模式
  • 比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。
    在这里插入图片描述
  • Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  • Colleague:抽象同事类
  • ConcreteMediator:具体的中介者对象,实现抽象方法,需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  • ConcreteColleague:具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法), 但是他们都依赖中介者对象

2.2.代码实现:

在这里插入图片描述

  • 1.具体流程:各种电器继承抽象电器类,实现其sendMessage方法,初始化时将其加入到中介者的集合进行管理,当电器使用sendMessage方法发送消息给中介者时,中间者使用getMessage方法进行接收,通过电器名和消息类型来进一步判断接下来如何执行。
    抽象电器类

//电器类

public abstract class Colleague {
 
    //中介者
    private Mediator mediator;
    //电器名称
    private String name;
 
    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }
 
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    /**
     * 向中介者发送消息
     * @param stateChange 消息类型
     */
    public abstract void sendMessage(int stateChange);
 
}

闹钟类

public class Alarm extends Colleague {
 
    public Alarm(Mediator mediator, String name){
        super(mediator, name);
        //在中介者中添加电器
        mediator.Register(name, this);
    }
 
    //设置闹钟
    public void setAlarm(int stateChange){
        sendMessage(stateChange);
    }
 
    //向中介者发送消息
    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        //中介者接收消息
        getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }
}

咖啡机类

public class Coffee extends Colleague{
 
    public Coffee(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        //在中介者中添加电器
        mediator.Register(name, this);
    }
 
    public void startCoffee(){
        System.out.println("咖啡机已经开启");
    }
 
    public void FinishCoffee(){
        System.out.println("咖啡机已经关闭");
    }
 
    //向中介者发送消息
    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        //中介者接收消息
        getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }
}

电视机类

public class TV extends Colleague {
 
    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        //在中介者中添加电器
        mediator.Register(name, this);
    }
 
    public void startTV(){
        System.out.println("电视机打开");
    }
 
    public void finishTV(){
        System.out.println("电视机关闭了");
    }
    //给中间者发送消息
    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        //中介者接收消息
        getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }
}

抽象中介者

public abstract class Mediator {
    /**
     * 添加电器
     * @param colleagueName 电器名称
     * @param colleague 电器
     */
    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
 
    /**
     * 接收电器消息
     * @param stateChange 消息类型
     * @param colleagueName 电器名称
     */
    public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
}

具体中介者

public class ConcreteMeditar extends Mediator{
 
    //存入具体的电器对象
    private HashMap<String,Colleague> colleagueMap;
 
    public ConcreteMeditar(){
        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
    }
 
    //将电器加入到集合中
    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
    }
 
    //接收电器的消息
    @Override
    public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm){
            if(stateChange == 100){
                ((Coffee)colleagueMap.get("Coffee")).startCoffee();
                ((TV)colleagueMap.get("TV")).startTV();
            }else if(stateChange == 101){
                ((Coffee)colleagueMap.get("Coffee")).FinishCoffee();
                ((TV)colleagueMap.get("TV")).finishTV();
            }
        }
    }
}

测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建中介者对象
        ConcreteMeditar concreteMeditar = new ConcreteMeditar();
        //具体电器
        Alarm alarm = new Alarm(concreteMeditar, "Alarm");
        Coffee coffee = new Coffee(concreteMeditar, "Coffee");
        TV tv = new TV(concreteMeditar, "TV");
 
        //开咖啡机,开电视
        alarm.setAlarm(100);
        System.out.println("--------");
        //关咖啡机,关电视
        alarm.setAlarm(101);
    }
}
咖啡机已经开启
电视机打开
--------
咖啡机已经关闭
电视机关闭了

3.中介者模式的注意事项和细节

1)多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
2)减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
4)如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

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