java juc之线程池的创建和使用

实现线程池的方式
1.使用Executors类创建
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);

2.自己创建一个线程池
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit unit, workQueue, threadFactory, handler);
示例
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

手工线程池的7大参数
1.corePoolSize 线程池的核心线程数
2.maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
3.keepAliveTime 空闲线程存活时间
4.unit 存活的时间单位
5.workQueue 存放提交但未执行任务的队列(堵塞队列)
6.threadFactory 创建线程的工厂类
7.handler 等待队列满后的拒绝策略

手工线程池的执行流程
当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了。总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() + maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略

拒绝策略
CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大

AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。

DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有

DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞
队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

Executors四种线程池
1.newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。简单说1池1线程

2.newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。简单说1池N线程(N自己决定)

3.newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。简单说1池动态扩容线程

4.newScheduledThreadPool
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

向线程池提交任务

1)execute()方法
execute方法用于提交不需要返回值的任务,所以也就意味着无法判断是否执行成功。

2)submit方法
submit方法可以用于提交需要有返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判读是否执行成功,并且还可以通过get()方法来获取返回值。

需要注意的两者对于异常的处理,线程中如果有了异常,使用的是execute()方法,异常可以正常抛出;使用的是submit方法,如果submit后不get,异常会被吞掉,根据实际开发中业务去选择不同的方法

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