刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,如图
所示。游戏规则是这样的:计算机想一个单词让
你猜,你每次可以猜一个字母。如果单词里有那
个字母,所有该字母会显示出来;如果没有那个
字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。
这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能
错6次。注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程
序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了
(You win.)、输了(You lose.)还是放弃了
(You chickened out.)。每组数据包含3行,第1
行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是计
算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保
证只含小写字母。
样例输入:
1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.
分析:一般来说设计思路有两种,自上而下/自下而上,自上而下:即先写框架再写细节;自下而上:即先写细节再写框架。一般来说,在竞赛中,自上而下思路用得较多。
本体框架简单:即输入+对猜测字符串的一个个判断
细节:guess()函数的细节问题
分析题目:设定win、lose=0,在判断过程中,改变win和lose的值。错7次即死亡,可给玩家设机会chance=7,chance=0时已死亡,lose=1,游戏结束。设定一个值leave为需要猜的字母个数,leave=0时,全部猜中,win=1,游戏结束。如果lose、win均为0,说明比赛没有拼出胜负,则chickened out.
陷阱:猜一个已经猜过的字母也算错,怎么搞?要单独开一个数组来判断吗?×,将被猜中的字母变为“ ”,在下一次猜已猜过字母时,遍历过程找不到相同字母,即可以判断为错。
上代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int chance=7,leave,win=0,lose=0;
char s1[100],s2[100];
void guess(char ch)
{
int yes=0,len=strlen(s1);
for(int i=0;i<len;i++)
{
if(ch==s1[i])
{
yes=1;
leave--;
s1[i]=' ';
}
}
if(!yes) chance--;
if(!leave)win=1;
if(!chance)lose=1;
}
int main()
{
int n;
while(cin>>n&&n!=-1)
{
win=0;lose=0;chance=7;
cin>>s1>>s2;
leave=strlen(s1);
int len=strlen(s2);
for(int i=0;i<len;i++)
{
guess(s2[i]);
if(win||lose)
break;
}
printf("Round %d\n",n);
if(win) cout<<"You win.\n";
else if(lose) cout<<"You lose.\n";
else cout<<"You chickened out.\n";
}
}