将问题检测和问题处理相分离;
在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
异常
异常基本概念
在Win32中,获取异常可以使用GetLastError函数来获取上一个错误;
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
C++异常
- 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
- 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
- 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
- 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
#include <iostream>
using namespace std;
int myDevide(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//throw -1;
throw 3.14; //抛出一个double类型的异常
//throw 'a';
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
int ret;
ret = myDevide(a, b);
if (ret == -1)
{
//如果b定义为-2,那么则无法接受异常处理
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
myDevide(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "int 类型异常捕获" << endl;
}
catch (double)
{
cout << "double 类型异常捕获" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "其他异常捕获" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
test01();
}
catch (double)
{
cout << "main double 类型异常捕获" << endl;
}
return 0;
}
- 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
- 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
- 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
- catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
- 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
- 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。
c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
自定义异常
#include <iostream>
using namespace std;
class myException
{
public:
void printError()
{
cout << "自定义异常" << endl;
}
private:
};
int myDevide(int a,int b)
{
if (b == 0)
{
throw myException(); //匿名对象
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
myDevide(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "int error" << endl;
}
catch (double)
{
cout << "double error" << endl;
}
catch (myException e)
{
e.printError();
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test();
system("pause");
return 0;
}
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
栈解旋
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
#include <iostream>
using namespace std;
class myException
{
public:
void printError()
{
cout << "自定义异常" << endl;
}
private:
};
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数" << endl;
}
private:
};
int Mydevice(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
Person p1;
Person p2;
throw myException();
}
return a / b;
}
void test()
{
int x = 10;
int y = 0;
try
{
Mydevice(x, y);
}
catch (myException e)
{
e.printError();
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test();
return 0;
}
异常接口声明
- 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
- 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
- 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
- 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
throw 10;
}
//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
string exception = "error!";
throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
throw 10;
}
int main(){
try{
//TestFunction01();
//TestFunction02();
//TestFunction03();
}
catch (...){
cout << "捕获异常!" << endl;
}
system("pause");
异常变量生命周期
- throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
- throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型。
#include <iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout << "MyException默认构造" << endl;
}
MyException(const MyException & e)
{
cout << "MyException拷贝构造" << endl;
}
~MyException()
{
cout << "MyException默认析构" << endl;
}
};
void doWork()
{
throw new MyException();
}
void test()
{
try
{
doWork();
}
catch (MyException *e)
{
cout << "捕获异常" << endl;
delete e;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test();
system("pause");
return 0;
}
异常多态
#include <iostream>
using namespace std;
//异常基类
class BaseException{
public:
virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "空指针异常!" << endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "越界异常!" << endl;
}
};
void doWork(){
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try{
doWork();
}
catch (BaseException& ex){
ex.printError();
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test();
return 0;
}
标准异常库
标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。