STM32+UART HMI的扫雷游戏

STM32+UART HMI的扫雷游戏

最近接到了一个学长的毕设,记录一下开发路程
先上张整体图片
在这里插入图片描述

硬件部分

由指南者开发板和4.2英寸的UATRT HMI串口屏组成,其实可以用最小的核心板,单片机外设也就用到了串口而已,但是要求使用开发板只好有点浪费了。

软件部分

刚开始参考了网上一些扫雷代码,但是在单片机上很多地方不一样,大体思路还是一样的,主要要解决的就是与串口屏之间的通信协议,贴一段简单的通信代码
具体完成功能:
1.扫雷基本功能
2.当周围的雷都标记完时,打开剩余未标记的格子

//串口接收中断
void USART1_IRQHandler(void)
{
	if(huart1.Instance->SR&(1<<5))//如果接收到了数据
	{
		buf=huart1.Instance->DR;
/接收选择的格子串口通信协议
		if(id_flag==1)
		{
			if(buf==0xff)
			{
				id_flag=0;
				count=0;
				select_id=buff[0];
				select_flag=1;
			}
			else
			{
				buff[count++]=buf;
			}
		}
		if(buf==0xaa)
		{
			id_flag=1;
		}
	}
/接收选择的格子串口通信协议
	
/打开一个安全格子串口通信协议
	if(buf==0xbb)
	{
		safe_flag=1;
	}
/打开一个安全格子串口通信协议
	
/重新开始串口通信协议
	if(buf==0xcc)
	{
		refreshall_flag=1;
	}
/重新开始安全格子串口通信协议
	
/标记炸弹串口通信协议
	if(buf==0xdd)
	{
		zhadan_flag=~zhadan_flag;  //屏幕点击一次标记炸弹就取反一次,如点击一次表示开始标记炸弹,点击第二次表示取消标记炸弹
	}
/标记炸弹安全格子串口通信协议
}

与串口屏的通信协议,使用的hal库,用cubemx辅助开发。串口屏的开发有专门的软件就叫UART HMI。
再贴一个自己写的的串口屏通信代码(适用于hal库)

/*
UART HMI 串口屏通信函数 HMISendnum1,2,3分别是不同的字符串与数字的拼接
后面的参数是串口号,适用于hal库
*/

void HMISendnum1(char *str1,int nums,UART_HandleTypeDef uart)		  
{
	HAL_StatusTypeDef Flag;
	uint8_t b=0xff,i;
	char buf1[10];
	sprintf(buf1, "%s%d", str1, nums);
	Flag=HAL_UART_Transmit(&uart,(uint8_t*)buf1,strlen(buf1),0xffffffff);
	while(Flag!=HAL_OK);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		if(b!=0)
	 	{
			HAL_UART_Transmit(&uart,&b,1,0xff);
			while(Flag!=HAL_OK);
		}
		else 
			return ;
	} 
}

void HMISendnum2(char *str1,int nums,char *str2,UART_HandleTypeDef uart)		  
{
	HAL_StatusTypeDef Flag;
	uint8_t b=0xff,i;
	char buf1[10];
	sprintf(buf1, "%s%d%s", str1, nums,str2);
	Flag=HAL_UART_Transmit(&uart,(uint8_t*)buf1,strlen(buf1),0xffffffff);
	while(Flag!=HAL_OK);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		if(b!=0)
	 	{
			HAL_UART_Transmit(&uart,&b,1,0xff);
			while(Flag!=HAL_OK);
		}
		else 
			return ;
	} 
}
void HMISendnum3(char *str1,int nums1,char *str2,int nums2,UART_HandleTypeDef uart)		  
{
	HAL_StatusTypeDef Flag;
	uint8_t b=0xff,i;
	char buf1[10];
	sprintf(buf1, "%s%d%s%d", str1, nums1,str2,nums2);
	Flag=HAL_UART_Transmit(&uart,(uint8_t*)buf1,strlen(buf1),0xffffffff);
	while(Flag!=HAL_OK);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		if(b!=0)
	 	{
			HAL_UART_Transmit(&uart,&b,1,0xff);
			while(Flag!=HAL_OK);
		}
		else 
			return ;
	} 
}

//控制串口屏的文本控件,輸入字符串命令,后面是通信的串口号
void HMISendtxt(char *str,UART_HandleTypeDef uart)		  
{
	HAL_StatusTypeDef Flag;
	uint8_t b=0xff,i;
	Flag=HAL_UART_Transmit(&uart,(uint8_t*)str,strlen(str),0xff);
	while(Flag!=HAL_OK);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		if(b!=0)
	 	{
			HAL_UART_Transmit(&uart,&b,1,0xffffffff);
			while(Flag!=HAL_OK);
		}
		else 
			return ;
	} 
}

其他的具体代码就暂时不贴了

一个有关keil不能使用time函数的点

还有一点重要的就是keil不支持time()函数我因为这个函数苦恼了很久,因为地雷的产生需要使用的随机函数,就需要随机种子,必须要使用到time()函数,很久的尝试之后还是无法使用这个函数,所以去问了一位很厉害的学长,才告诉我keil不支持time函数(如果可以使用各位可以告诉我,感谢),但是提出了另一种解决方案,用定时器的数值作为随机种子,刚开始还是不行,因为初始化地雷每次到达程序段的时间都是一样的,所以随机种子的值也是一样的,但是最后加了界面之后,进入到游戏的时间就随机了,算是成功解决了这个问题。

再附几张游戏照片

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