设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用OOP的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:1.QQ换皮肤,一整套一起换。2.生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducter。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用FactoryProducter来获取AbstractFactory对象。它将向AbstractFactory传递形状信息Shape(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向AbstractFactory传递颜色信息Color(RED/GREEN/BLUE),以便获取它所需对象的类型。

实现代码:

随笔:

简单工厂模式:

简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂、生产鼠标()即可

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂、生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂、生产键盘()则生产戴尔键盘。

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