策略模式
例子
诸葛亮锦囊妙计。
public interface IStrategy {
/**
* 策略执行
*/
void operate();
}
public class GivenGreenLight implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开绿灯,放行!");
}
}
public class BlockEnemy implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
public class BackDoor implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
public class Context {
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
public class ZhaoYun {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---刚刚到吴国的时候拆第一个---");
Context context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n\n");
System.out.println("---刘备乐不思蜀了,拆第二个了---");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n\n");
System.out.println("---孙权的小兵追来了,咋办?拆第三个---");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate();
}
}
定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
- Context封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问, 封装可能存在的变化。 - Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。 - ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
public interface Strategy {
/**
* 运算法则
*/
void doSomething();
}
public class Context {
private Strategy strategy = null;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void doAnything(){
this.strategy.doSomething();
}
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
Context context = new Context(strategy);
context.doAnything();
}
}
优点
- 算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。 - 避免使用多重条件判断
如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要 使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。 - 扩展性良好
这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易 了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
缺点
- 策略类数量增多
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。 - 所有的策略类都需要对外暴露
上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷, 如工厂方法模式、代理模式或享元模式。
使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终在进化,特别是一些站在技术前沿 的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略 模式是你最好的助手。 - 需要屏蔽算法规则的场景。
现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的(就目前来说是有限的),太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。
注意
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决 策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个烫手山芋,谁都不想接。
扩展
数学四则运算。使用策略枚举。
public enum CalculatorEnum {
/**
* 加法运算
*/
ADD("+") {
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a + b;
}
},
/**
* 减法运算
*/
SUB("-") {
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a - b;
}
};
String value = "";
private CalculatorEnum(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
public abstract int exec(int a,int b);
}
public class EnumClient {
public static void main(String[] args) {
args = new String[]{"1","+","2"};
int a = Integer.parseInt(args[0]);
String symbol = args[1];
int b = Integer.parseInt(args[2]);
System.out.println("输入的参数为:"+ Arrays.toString(args));
System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+CalculatorEnum.ADD.exec(a,b));
}
}
策略枚举是一个非常优秀和方便的模式,但是它受枚举类型的限制,每个枚举项 都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当不经常发生变化的角色。