设计模式之策略模式

定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使 得算法可独立于使用它的客户而独立变化。

 策略接口

public interface FightingStrategy {
    public void fighting();
}

具体策略实现

public class WeakRivalStrategy implements FightingStrategy {
    @Override
    public void fighting() {
        System.out.println("遇到了较弱的对手,张无忌使用太极剑");
    }
}
public class CommonRivalStrategy implements FightingStrategy {
    @Override
    public void fighting() {
        System.out.println("遇到了普通的对手,张无忌使用圣火令神功");
    }
}
public class StrongRivalStrategy implements FightingStrategy {
    @Override
    public void fighting() {
        System.out.println("遇到了强大的对手,张无忌使用乾坤大挪移");
    }
}

上下文角色

通过传进来不同的具体策略来调用不同策略的 fighting 方法。

public class Context {
    private FightingStrategy fightingStrategy;

    public Context(FightingStrategy fightingStrategy) {
        this.fightingStrategy = fightingStrategy;
    }
    public void fighting(){
        fightingStrategy.fighting();
    }
}

客户端调用

 public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //张无忌遇到对手宋青书,采用对较弱对手的策略
        context = new Context(new WeakRivalStrategy());
        context.fighting();
        //张无忌遇到对手灭绝师太,采用对普通对手的策略
        context = new Context(new CommonRivalStrategy());
        context.fighting();
        //张无忌遇到对手成昆,采用对强大对手的策略
        context = new Context(new StrongRivalStrategy());
        context.fighting();
    }

使用场景:

  1. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
  2. 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
  3. 在一个类中定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形 式出现。策略模式将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy 类中,以代替这些条 件语句。

优点:

  1. 使用策略模式可以避免使用多重条件语句。多重条件语句不易维护,而且易出错。
  2. 易于拓展。当需要添加一个策略时,只需要实现接口就可以了。

缺点:

  1. 每一个策略都是一个类,复用性小。如果策略过多,类的数量会增多。
  2. 上层模块必须知道有哪些策略,才能够使用这些策略,这与迪米特原则相违背。
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