栈的顺序存储结构与链式存储结构及代码实现

一、栈的概念

1.1 栈的定义

栈(Stack) :是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首
先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除
操作,如图所示:子弹先进后出或后进先出
在这里插入图片描述
栈的示意图:
在这里插入图片描述
栈顶(Top): 线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈: 不含任何元素的空表。
进栈(压栈或入栈): 栈的插入操作
出栈(弹栈): 栈的删除操作

1.2 栈的基本操作

InitStack(&S): 初始化-一个空栈 S
StackEmpty(S): 判断一个栈是否为空,若栈 S 为空则返回true,否则返回false.
Push(&S,e): 进栈,若栈 S 未满,则将 e 加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,&e): 出栈,若栈 S 非空,则弹出栈顶元素,并用 e 返回。
GetTop(S,&e): 读栈顶元素,若栈 e 非空,则用 e 返回栈顶元素。
DestroyStack(&S): 销毁栈,并释放栈 S 占用的存储空间(“&” 表示引用调用)。
StackLength(S): 返回栈 S 的元素个数。

二、栈的顺序存储结构

2.1 顺序栈的实现

  采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针 (top) 指示当前栈顶元素的位置。
  栈的顺序结构定义如下:

#define MaxSize 20

typedef struct 
{
	ElemType data[MaxSize];	//存放栈中元素
	int top;	//栈顶指针
}SqStack;

栈的普通情况、空栈和栈满如图所示:
在这里插入图片描述
栈顶指针::s.top, 初始时设置 s.top = -1,栈顶元素:s.data[s.top]。
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。
栈空条件::s.top==-1; 栈满条件: s. top==MaxSize-1,栈长: s. top+1。

2.2 顺序栈的基本运算

2.2.1 进栈操作

进栈操作,其实就是做了如图所示的处理:
在这里插入图片描述
因此对于进栈操作push,其代码如下:

bool Push(SqStack *S,ElemType e)
{
	if(S->top == MaxSize -1)	//栈满,报错
		return false;	
	S->data[++S->top] = e;	//指针先加1,再入栈
	return true;
}
2.2.2 出栈操作

出栈操作pop,代码如下:

bool Pop(SqStack *S,ElemType *e)
{
	if(S->top == -1)	//栈空,报错
		return false;
	*e = S->data[S->top--];	//先将要删除的元素赋值给e,然后再对指针减 1
	return true;
}

2.3 顺序栈基本操作完整代码

#include<stdio.h>

#define MaxSize 20

typedef int ElemType;

typedef struct 
{
	ElemType data[MaxSize];	//存放栈中元素
	int top;	//栈顶指针
}SqStack;

void InitStack(SqStack *S);	//初始化
bool Push(SqStack *S,ElemType e);	//进栈
bool Pop(SqStack *S,ElemType *e);	//出栈
bool StackEmpty(SqStack S);		//判断栈空
bool GetTop(SqStack S,ElemType *e);	//获取栈顶元素
int StackLength(SqStack S);	//获取栈长度
void PrintStack(SqStack S);	//打印栈所有元素


int main()
{
	SqStack S;
	ElemType e;
	int len;

	InitStack(&S);

	Push(&S,1);
	Push(&S,2);
	Push(&S,3);
	Push(&S,4);
	Push(&S,5);
	printf("栈的元素为:");
	PrintStack(S);
	

	Pop(&S,&e);
	printf("出栈的元素为:%d\n",e);

	GetTop(S,&e);
	printf("栈顶的元素为:%d\n",e);

	len = StackLength(S);
	printf("栈的长度为:%d\n",len);

	return 0;
}


void InitStack(SqStack *S)
{
	S->top = -1;	//初始化栈顶指针
}

bool StackEmpty(SqStack S)
{
	if(S.top == -1)
		return true;
	else
		return false;
}

bool Push(SqStack *S,ElemType e)
{
	if(S->top == MaxSize -1)	//栈满,报错
		return false;	
	S->data[++S->top] = e;	//指针先加1,再入栈
	return true;
}

bool Pop(SqStack *S,ElemType *e)
{
	if(S->top == -1)	//栈空,报错
		return false;
	*e = S->data[S->top--];	//先将要删除的元素赋值给e,然后再对指针减 1
	return true;
}


bool GetTop(SqStack S,ElemType *e)
{
	if(S.top == -1)
		return false;
	*e = S.data[S.top];
	return true;
}

int StackLength(SqStack S)
{ 
        return S.top+1;
}

void PrintStack(SqStack S)
{
	int i = 0;
	while(i <= S.top)
		printf("%d ",S.data[i++]);
	printf("\n");
}

三、栈的链式存储结构

3.1 链栈的实现

  采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头结点,Lhead 指向栈顶元素(因为已经有了栈顶在头部,头结点就失去了意义了),如图所示:
在这里插入图片描述

  对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。
  但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。
  链栈的结构代码如下:

typedef struct StackNode
{
        SElemType data;
        struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;


typedef struct
{
        LinkStackPtr top;
        int count;
}LinkStack;

3.2 链栈的基本操作

3.2.1 进栈操作

对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如图:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

bool Push(LinkStack *S,ElemType e)
{
     LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); 
     s->data=e; 
     s->next=S->top;	/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */
     S->top=s;         /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */
     S->count++;
     return true;
}
3.2.2 出栈操作

至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移-位,最后释放p即可,如图所示:
在这里插入图片描述
代码如下:

bool Pop(LinkStack *S,ElemType *e)
{ 
     LinkStackPtr p;
     if(StackEmpty(*S))
        return false;
     *e=S->top->data;
     p=S->top;					/* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */
	 S->top=S->top->next;    /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */
     free(p);                    /* 释放结点p */        
	 S->count--;
     return true;
}

3.3 完整代码如下

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>

typedef int ElemType;


/* 链栈结构 */
typedef struct StackNode
{
        ElemType data;
        struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;


typedef struct Stack
{
        LinkStackPtr top;
        int count;
}LinkStack;



int InitStack(LinkStack *S)
{
	S->top = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
	if(!S->top)
		return 0;
	S->top = NULL;
	S->count = 0;
	return 1;
}

int ClearStack(LinkStack *S)
{ 
        LinkStackPtr p,q;
        p=S->top;
        while(p)
        {  
            q=p;
            p=p->next;
            free(q);
        } 
        S->count=0;
        return 1;
}

bool StackEmpty(LinkStack S)
{ 
     if (S.count==0)           
		 return true;
     else
         return false;
}

int StackLength(LinkStack S)
{ 
        return S.count;
}

bool GetTop(LinkStack S,ElemType *e)
{
        if (S.top==NULL)
           return false;
        else
           *e=S.top->data;
        return true;
}


/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
bool Push(LinkStack *S,ElemType e)
{
     LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); 
     s->data=e; 
     s->next=S->top;	/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */
     S->top=s;         /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */
     S->count++;
     return true;
}


/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
bool Pop(LinkStack *S,ElemType *e)
{ 
     LinkStackPtr p;
     if(StackEmpty(*S))
        return false;
     *e=S->top->data;
     p=S->top;					/* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */
	 S->top=S->top->next;    /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */
     free(p);                    /* 释放结点p */        
	 S->count--;
     return true;
}

void PrintStack(LinkStack S)
{
	LinkStackPtr p;
    p=S.top;
    while(p)
    {
        printf("%d ",p->data);
        p=p->next;
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
	LinkStack S;

	ElemType e;
	int len;

	InitStack(&S);

	Push(&S,1);
	Push(&S,2);
	Push(&S,3);
	Push(&S,4);
	Push(&S,5);
	printf("栈的元素为:");
	PrintStack(S);
	

	Pop(&S,&e);
	printf("出栈的元素为:%d\n",e);

	GetTop(S,&e);
	printf("栈顶的元素为:%d\n",e);

	len = StackLength(S);
	printf("栈的长度为:%d\n",len);
	
	return 0;
}

总结对比

  对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,
可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。

  如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

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