Android异步处理的应用:Thread + handler

学习将sleep 优化改造成 使用handler发消息的方式去进行延迟操作。
每一个Activity只有一个UI主线程,用来处理和UI相关的事件,其他子线程不能更新UI,否则Android系统会报错。不能在UI主线程中进行文件下载、文件读取等耗时操作,否则会阻塞主线程,造成界面卡死,也会造成ANR(应用程序无响应)。我们应该把文件下载、文件读取诸如此类的耗时操作放到子线程中去进行,等到子线程耗时操作完成时通知UI界面做出响应。

不要在UI主线程中进行耗时操作,你可能会疑问什么是UI主线程,UI主线程主要运行的就是Activity、Service等里面的生命周期方法,所以不要在生命周期方法如onCreate()中进行下载这些大事件。对于耗时操作,我们应该新建一个子线程并交给他处理,但是还需要注意一点:不要在子线程更新界面。

不要在子线程中更新UI界面,这样会导致android系统报错、应用崩溃退出。UI界面时单线程模式,我们只能通过UI主线程中对UI的界面进行相关的更新,千万不要越线办事,你要记住的是~UI界面是UI主线程的老婆,你们这些子线程谁都别想动!

正确的做法是:利用Thread+handler进行异步处理。

对于比较耗时间的任务,我们一般需要放在子线程中执行;当子线程更新UI界面时,子线程可以通过Handler来通知主线程更新,一般通过发送消息来触发handlerMessage()这个回调方法来执行UI界面的更新。

Handler的使用方法:
1、我们为了不阻塞主线程,将下载任务通过子线程来执行。
2、当子线程需要跟主线程交流时,也就是当子线程要跟UI主线程说:亲,偶下载文件到80%了或者偶已经把文件下载完成了!执行这句代码

3、当发送空消息之后,在Handler将会收到子线程发来的消息,触发回调方法handlerMessage(),我们就在这里对UI界面进行更新,这个回调方法是运行在UI主线程的

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