Direct2D 11 8bit 灰度图,求大佬~~!

博主在博客中寻求帮助,关于使用Direct2D 11进行8位灰度图像处理时遇到困扰,希望社区的大佬能提供指导。代码展示可能不够清晰,但博主表达了急切需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

`Direct2D 11 8bit 灰度图,求大佬~~!`


现在我有一个8bit的bmp灰度图的buffer,要求使用D2D bitmap搞出来
自己尝试后发现只有WIC的Format才支持8bit灰度,D2D的位图创建里面没有
已经有一种解决办法是修改buffer,使原8bit单通道变成RGBA 32bit 4通道,
就能用DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM这个枚举成功创建位图实例
但是同样的值多存了3份,这个就有点过分了。。所以我想知道还有没有其他方法

拜托各位大佬了,给你们下跪了
:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:

	LONG width = 0, height = 0;
	WORD bitCount = 0;
	RGBQUAD* quad = NULL;
	//这里是模拟外面传进来的buffer
	unsigned char* buffer = readBmp
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