java 继承、super、this、抽象类

java 继承、super、this、抽象类


  • 三大特性——继承
  • 方法重写
  • super关键字
  • this关键字
  • 抽象类

第一章 继承


1.1 概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要
继承那一个类即可。如图所示:
在这里插入图片描述

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动
物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
    访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
	...
}
class 子类 extends 父类 {
	...
}

继承演示,代码如下:

/*
 * 定义员工类Employee,做为父类
 */
class Employee {
    String name; // 定义name属性
    // 定义员工的工作方法
    public void work() {
        System.out.println("尽心尽力地工作");
    }
}
/*
 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
 */
class Teacher extends Employee {
    // 定义一个打印name的方法
    public void printName() {
        System.out.println("name=" + name);
    }
}
/*
 * 定义测试类
 */
public class ExtendDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建一个讲师类对象
        Teacher t = new Teacher();
		// 为该员工类的name属性进行赋值
        t.name = "小明";
		// 调用该员工的printName()方法
        t.printName(); // name = 小明
		// 调用Teacher类继承来的work()方法
        t.work(); // 尽心尽力地工作
    }
}

1.3 继承后的特点——成员变量


当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
    // Fu中的成员变量。
    int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量
    int num2 = 6;

    // Zi中的成员方法
    public void show() {
		// 访问父类中的num,
        System.out.println("Fu num=" + num); // 继承而来,所以直接访问。
		// 访问子类中的num2
        System.out.println("Zi num2=" + num2);
    }
}

class ExtendDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
        Zi z = new Zi();
		// 调用子类中的show方法
        z.show();
    }
}

演示结果:
        Fu num=5
        Zi num2=6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰
父类成员变量,类似于之前学过的 this

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量
    int num = 6;

    public void show() {
		//访问父类中的num
        System.out.println("Fu num=" + super.num);
		//访问子类中的num
        System.out.println("Zi num=" + this.num);
    }
}

演示结果:
        Fu num=5
        Zi num=6

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

1.4 继承后的特点——成员方法


当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对
应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Fu类中的show方法执行");
    }
}

class Zi extends Fu {
    public void show2() {
        System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
    }
}

public class ExtendsDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
		//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
        z.show();
        z.show2();
    }
}

成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效
    果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

代码如下:

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Fu show");
    }
}

class Zi extends Fu {
    //子类重写了父类的show方法
    public void show() {
        System.out.println("Zi show");
    }
}

public class ExtendsDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
		// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
        z.show(); // Zi show
    }
}

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从
而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone {
    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }

    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void showNum() {
        System.out.println("来电显示号码");
    }
}

//智能手机类
class NewPhone extends Phone {
    //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
    public void showNum() {
		//调用父类已经存在的功能使用super
        super.showNum();
		//增加自己特有显示姓名和图片功能
        System.out.println("显示来电姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

public class ExtendsDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
        NewPhone np = new NewPhone()// 调用父类继承而来的方法
        np.call();
		// 调用子类重写的方法
        np.showNum();
    }
}

小贴士:这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

1.5 继承后的特点——构造方法


当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构
    造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代
    码如下:
class Fu {
    private int n;

    Fu() {
        System.out.println("Fu()");
    }
}

class Zi extends Fu {
    Zi() {
		// super(),调用父类构造方法
        super();
        System.out.println("Zi()");
    }
}

public class ExtendsDemo07 {
    public static void main(String args[]) {
        Zi zi = new Zi();
    }
}
输出结果:
        Fu()
        Zi()


1.6 super和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空
间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构
造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
在这里插入图片描述

super和this的含义

  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

  1. 访问成员
this.成员变量 ‐‐ 本类的
super.成员变量 ‐‐ 父类的

this.成员方法名() ‐‐ 本类的
super.成员方法名() ‐‐ 父类的

用法演示,代码如下:

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("animal : eat");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("cat : eat");
    }

    public void eatTest() {
        this.eat(); // this 调用本类的方法
        super.eat(); // super 调用父类的方法
    }
}

public class ExtendsDemo08 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        Cat c = new Cat();
        c.eatTest();
    }
}

输出结果为:
        animal:eat
        cat:eat
        animal:eat


  1. 访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法
super(...) ‐‐ 父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

1.7 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class C extends A{} //ok
class C extends AB... //error
  1. Java支持多层继承(继承体系)。
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  1. 子类和父类是一种相对的概念。

第二章 抽象类

2.1 概述


由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有
意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法
的类就是抽象类

定义

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

2.2 abstract使用格式


抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)

代码举例:

public abstract void run()

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:

abstract class 类名字 {
}

代码举例:

public abstract class Animal {
	public abstract void run()}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父
类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal {
    public void run() {
        System.out.println("小猫在墙头走~~~")}
}

public class CatTest {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
        Cat c = new Cat();
		// 调用run方法
        c.run();
    }
}

输出结果:
        小猫在墙头走~~~

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

2.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  1. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  1. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。

  1. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象
    类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有 意义。

第三章 继承的综合案例


3.1 综合案例:群主发普通红包


群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2 案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:
在这里插入图片描述

3.3 案例实现


定义用户类:

public class User {
    // 成员变量
    private String username; // 用户名
    private double leftMoney; // 余额

    // 构造方法
    public User() {
    }

    public User(String username, double leftMoney) {
        this.username = username;
        this.leftMoney = leftMoney;
    }

    // get/set方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public double getLeftMoney() {
        return leftMoney;
    }

    public void setLeftMoney(double leftMoney) {
        this.leftMoney = leftMoney;
    }

    // 展示信息的方法
    public void show() {
        System.out.println("用户名:" + username + " , 余额为:" + leftMoney + "元");
    }
}

定义群主类:

public class QunZhu extends User {
    // 添加构造方法
    public QunZhu() {
    }

    public QunZhu(String username, double leftMoney) {
        // 通过super 调用父类构造方法
        super(username, leftMoney);
    }

    /*
    群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。
    1.获取群主余额,是否够发红包.
    不能则返回null,并提示.
    能则继续.
    2.修改群主余额.
    3.拆分红包.
    3.1.如果能整除,那么就平均分。
    3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。
    */
    public ArrayList<Double> send(int money, int count) {
        // 获取群主余额
        double leftMoney = getLeftMoney();
        if (money > leftMoney) {
            return null;
        }
        // 修改群主余额的
        setLeftMoney(leftMoney ‐ money);
        // 创建一个集合,保存等份金额
        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
        // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题
        money = money * 100;
        // 每份的金额
        int m = money / count;
        // 不能整除的余数
        int l = money % count;
        // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额
        for (int i = 0; i < count ‐1;
        i++){
            // 缩小100倍,折算成 '元'
            list.add(m / 100.0);
        }
        // 判断是否整除
        if (l == 0) {
            // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致
            list.add(m / 100.0);
        } else {
            // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额
            list.add((m + l) / 100.00);
        }
        // 返回集合
        return list;
    }
}

定义成员类:

public class Member extends User {
    public Member() {
    }

    public Member(String username, double leftMoney) {
        super(username, leftMoney);
    }

    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
    public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
        // 创建Random对象
        Random r = new Random();
        // 随机生成一个角标
        int index = r.nextInt(list.size());
        // 移除一个金额
        Double money = list.remove(index);
        // 直接调用父类方法,设置到余额
        setLeftMoney(money);
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个群主对象
        QunZhu qz = new QunZhu("群主", 200);
        // 创建一个键盘录入
        Scanner sc = new Scanner();
        System.out.println("请输入金额:");
        int money = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入个数:");
        int count = sc.nextInt();
        // 发送红包
        ArrayList<Double> sendList = s.send(money, count);
        // 判断,如果余额不足
        if (sendList == null) {
            System.out.println(" 余额不足...");
            return;
        }
        // 创建三个成员
        Member m = new Member();
        Member m2 = new Member();
        Member m3 = new Member();
        // 打开红包
        m.openHongbao(sendList);
        m2.openHongbao(sendList);
        m3.openHongbao(sendList);
        // 展示信息
        qz.show();
        m.show();
        m2.show();
        m3.show();
    }
}

案例扩展:

  1. 如果成员的余额不为0呢,将如何处理?
  2. 如果群主想输入带小数的金额呢,将如何处理?


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