@TOC
void gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
fovy是眼睛上下睁开的幅度,角度值,值越小,视野范围越狭小(眯眼),值越大,视野范围越宽阔(睁开铜铃般的大眼);
zNear表示近裁剪面到眼睛的距离,zFar表示远裁剪面到眼睛的距离,
aspect表示裁剪面的宽w高h比,这个影响到视野的截面有多大。
注意zNear和zFar不能设置设置为负值(你怎么看到眼睛后面的东西)
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