1、面向对象基础
1.1、面向对象思想
1.1.1、概述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已经超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象方法是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事务的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是 具备功能的对象
面向对象到面向过程,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变
1.1.2、三大思想
面向对象思想从概念上分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象程序
1.1.3、三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个栗子
1.2、类与对象
1.2.1、两者关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。(类型生活中的图纸和实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于人的一个个的特征
- 方法:就相当于人的一个个的行为
1.2.2、类的定义格式
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
1.2.3、属性与方法
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
1.2.4、对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称();
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠一下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表);
1.3、创建对象内存分析
1.3.1、栈
栈(Stack):Java中一个县城一个栈区,每一份栈中的元素都是私有的,不被其他栈所访问。栈有后进先出的特点,线中的数据大小与生存期都是确定的,缺乏灵活性,但是,存取速度要比堆要快,仅次于CPU中的寄存器…
存储速度快的原因:
栈内存,通过 “栈指针” 来穿件空间与释放空间。
指针向下移动,会创建新的内存,向上移动,会释放这些内存。
这种方式速度特别快,仅次于PC寄存器。
但是这种移动的方式,必须要明确移动的大小与范围。
明确大小与范围是为了方便指针的移动,这是一个对于数据存储的限制,存储的数据大小是固定的,影响了程序的灵活性。
所以我们把更大部分的数据,存储到了堆内存中。
存储的是:
基本数据类型的数据 , 以及 引用数据类型的引用。
栗子:
int a = 10;
Person p = new Person();
//10 存储在栈内存中,第二句代码创建的对象引用(p)存在栈内存中
1.3.2、堆
存放的是类的对象
Java是一个纯面向对象语言,限制了对象的创建方式:类的对象是通过new关键字创建的
new 关键字,是指告诉JVM,需要明确的去创建一个新的对象,去开辟一块新的堆内存空间;
堆内存与栈内存不同,优点在于我们创建对象时,不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长
堆内存中内存的释放是由GC (垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾,等待垃圾回收器回收
1.3.3、方法区
存放的是:
-
类信息
-
静态的宾亮
-
常量
-
成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域(常量池)(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4、PC寄存器
PC寄存器保存的是 当前正在执行的JVM指令的地址
在Java程序中,而每个线程启动时,都会创建一个PC寄存器
1.3.5、本地方法栈
保存本地(native)方法的地址
1.4构造方法
1.4.1、回顾对象创建
Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法
1.4.2、概述
作用:用于对象初始化。
执行时机: 在创建对象时,自动调用
特点:
-
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
-
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
-
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
1.4.3、定义格式
定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明。
1.4.4、构造方法设计
-
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
-
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
-
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
1.5、方法的重载
方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 。方法的重载与返回值无关。
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
1.6、构造方法的重载:
一个类, 可以存在多个构造方法 :
-
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载
-
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化。
1.7、匿名对象
没有对象名称的对象,就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。