GO程序的基本结构与要素
包的概念、导入和可见性
//当前程序的包名
package main
//导入其他的包
import "fmt"
//全局变量的声明与赋值
var name = "gopher"
//一般类型的声明
type gopher struct{}
//接口的声明
type golang interface{}
//由main函数作为程序入口点启动
func main() {
fmt.Printf("Hello, world.\n")
}
包是结构化代码的一种方式:每个程序都由包(通常简称为 pkg)的概念组成,可以使用自身的包或者从其它包中导入内容。
如同其它一些编程语言中的类库或命名空间的概念,每个 Go
文件都属于且仅属于一个包。一个包可以由许多以 .go
为扩展名的源文件组成,因此文件名和包名一般来说都是不相同的。
你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main
。package main
表示一个可独立执行的程序,每个 Go
应用程序都包含一个名为 main 的包。
一个应用程序可以包含不同的包,而且即使你只使用 main 包也不必把所有的代码都写在一个巨大的文件里:你可以用一些较小的文件,并且在每个文件非注释的第一行都使用 package main
来指明这些文件都属于 main
包。如果你打算编译包名不是为 main
的源文件,如 pack1
,编译后产生的对象文件将会是 pack1.a
而不是可执行程序。另外要注意的是,所有的包名都应该使用小写字母。
导入:
一个 Go
程序是通过 import
关键字将一组包链接在一起。
import "fmt"
告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt
包(的函数,或其他元素),fmt
包实现了格式化 IO
(输入/输出)的函数。包名被封闭在半角双引号 ""
中。如果你打算从已编译的包中导入并加载公开声明的方法,不需要插入已编译包的源代码。
导入的方式如下:
import "fmt"
import "os"
//或者一起导入
import (
"fmt"
"os"
)
//或者更简洁一点
import ("fmt"; "os")
需要注意的是:
如果包名不是以 .
或 /
开头,如 "fmt"
或者 "container/list"
,则 Go
会在全局文件进行查找;如果包名以 ./
开头,则 Go
会在相对目录
中查找;如果包名以 /
开头(在 Windows 下也可以这样使用),则会在系统的绝对路径中查找。
导入包即等同于包含了这个包的所有的代码对象。
除了符号 _
,包中所有代码对象的标识符必须是唯一的,以避免名称冲突。但是相同的标识符可以在不同的包中使用,因为可以使用包名来区分它们。
可见性规则
- 别名的使用
package main
//使用fm作为"fmt"的别名
import fm "fmt"
func main() {
fm.Println("hello, world")
}
- 导入的包必须使用,否则会编译出错
//当前程序的包名
package main
//导入其他的包
import (
"fmt"
"os"
)
//全局变量的声明与赋值
var name = "gopher"
//一般类型的声明
type gopher struct{}
//接口的声明
type golang interface{}
//由main函数作为程序入口点启动
func main() {
fmt.Printf("Hello, world.\n")
}