一:常量:
常量使用关键字 const
定义,用于存储不会改变的数据。
存储在常量中的数据类型只可以是布尔型
、数字型
(整数型、浮点型和复数)和字符串型
。
常量的定义格式:const identifier [type] = value
,例如:
const Pi = 3.14159
在 Go 语言中,你可以省略类型说明符 [type]
,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
显式类型定义: const b string = “abc”
隐式类型定义: const b = “abc”
一个没有指定类型的常量被使用时,会根据其使用环境而推断出它所需要具备的类型。换句话说,未定义类型的常量会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。
var n int
f(n + 5) // 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int
常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。
- 正确的做法:const c1 = 2/3
- 错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() used as value
因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值,但内置函数可以使用,如:len()。
数字型的常量是没有大小和符号的,并且可以使用任何精度而不会导致溢出:
const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\
176568075500134360255254120680009
const Log2E= 1/Ln2 // this is a precise reciprocal
const Billion = 1e9 // float constant
const hardEight = (1 << 100) >> 97
根据上面的例子我们可以看到,反斜杠 \
可以在常量表达式中作为多行的连接符使用。
与各种类型的数字型变量相比,你无需担心常量之间的类型转换问题,因为它们都是非常理想的数字。
不过需要注意的是,当常量赋值给一个精度过小的数字型变量时,可能会因为无法正确表达常量所代表的数值而导致溢出,这会在编译期间就引发错误。另外,常量也允许使用并行赋值的形式:
const beef, two, c = "eat", 2, "veg"
const Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday = 1, 2, 3, 4, 5, 6
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
现在,数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。这些枚举值可以用于测试某个变量或常量的实际值,比如使用 switch/case 结构 .
在这个例子中,iota
可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota
等于 0,每当 iota
在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1
;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota 也可以用在表达式中,如:iota + 50。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会重置为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0 )。
二:变量:
声明变量的一般形式是使用 var
关键字:
var identifier type
需要注意的是,Go 和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。Go 为什么要选择这么做呢?
首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b
;。在这个例子中,只有 a
是指针而 b
不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。
而在 Go 中,则可以很轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
其次,这种语法能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解。
示例:
var a int
var b bool
var str string
//你也可以改写成这种形式:
var (
a int
b bool
str string
)
这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil。记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate。
但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写。
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。在第 5 章,我们将会学习到像 if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。
尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,则此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。
变量可以编译期间就被赋值,赋值给变量使用运算符等号 =,当然你也可以在运行时对变量进行赋值操作。
示例:
a = 15
b = false
一般情况下,当变量a和变量b之间类型相同时,才能进行如a = b的赋值。
声明与赋值(初始化)语句也可以组合起来。
示例:
var identifier [type] = value
var a int = 15
var i = 5
var b bool = false
var str string = "Go says hello to the world!"
但是 Go 编译器的智商已经高到可以根据变量的值来自动推断其类型,这有点像 Ruby 和 Python 这类动态语言,只不过它们是在运行时进行推断,而 Go 是在编译时就已经完成推断过程。因此,你还可以使用下面的这些形式来声明及初始化变量:
var a = 15
var b = false
var str = "Go says hello to the world!"
或:
var (
a = 15
b = false
str = "Go says hello to the world!"
numShips = 50
city string
)
不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:
var n int64 = 2
然而,var a 这种语法是不正确的,因为编译器没有任何可以用于自动推断类型的依据。变量的类型也可以在运行时实现自动推断,例如:
var (
HOME = os.Getenv("HOME")
USER = os.Getenv("USER")
GOROOT = os.Getenv("GOROOT")
)
这种写法主要用于声明包级别的全局变量,当你在函数体内声明局部变量时,应使用简短声明语法 :=
,例如:
a := 1
运行结果展示: