在我们的前一篇文章中,我们深入探讨了GO语言的变量及其命名和使用规范,为您的编程之旅奠定了坚实的基础。现在,让我们一同迈入GO语言的丰富世界,进一步揭示其数据类型的奥秘。
在这篇文章中,我们将全面展开对GO语言数据类型的探索和介绍。数据类型是编程语言的核心元素之一,它们不仅赋予了数据不同的含义和特性,而且决定了数据在内存中的存储方式和占用空间。
GO语言以其简洁而强大的数据类型系统而著称,旨在提供高效的内存管理和清晰的代码结构。我们将详细解析各种基础数据类型,包括但不限于布尔型、数值类型、字符串类型以及复合数据类型,让您充分理解它们的特性和应用场景。
一、整数型
Go语言的整数型主要包括以下几种:
1.有符号整数类型:
- int8:8位(1字节)有符号整数 ,范围为-128到127。
- int16:16位(2字节)有符号整数,范围为-32768到32767。
- int32:32位(4字节)有符号整数,范围为-2147483648到2147483647。
- int64:64位(8字节)有符号整数,范围为-9223372036854775808到9223372036854775807。
2.无符号整数类型:
- uint8(也称为byte):8位(1字节)无符号整数,范围为0到255。
- uint16:16位(2字节)无符号整数,范围为0到65535。
- uint32:32位(4字节)无符号整数,范围为0到4294967295。
- uint64:64位(8字节)无符号整数,范围为0到18446744073709551615。
下面用一串简单的代码来展示:
//定义一个整数类型
var num1 int8 = -23
fmt.Println("num1:", num1) //-23
var num2 uint8 = 200
fmt.Println("num2:", num2) //200
//var num2 uint8 = -20 溢出报错
3.其他整数类型:
-
int:平台相关的有符号整数类型,其大小取决于编译目标架构。在大多数现代系统上,int通常是32位或64位。
- uint:平台相关的无符号整数类型,其大小和int相同,取决于编译目标架构。
- rune: 等价于int32 无符号整数
- byte: 等价于uint8
PS:Golang的整数类型,默认声明为int类型
4.整数型使用原则:
在Golang程序的实践中,我们遵循一个关于整型变量使用的重要原则——保小不保大。这意味着在确保程序正常运行的前提下,我们应尽可能选择占用空间较小的数据类型
二、浮点类型
简单的说,就是用于存放小数值的。
1.float32:
- float32是32位(4字节)的单精度浮点数,遵循IEEE 754标准。它能表示大约7个有效数字的精度,并且范围大致为±1.5 × 10^-45 到 ±3.4 × 10^38。
2.float64:
- float64是64位(8字节)的双精度浮点数,也遵循IEEE 754标准。它能表示大约15个有效数字的精度,并且范围大致为±5.0 × 10^-324 到 ±1.7 × 10^308。
在Go语言中,float64是默认的浮点数类型,除非特别指定为float32。选择float32还是float64主要取决于你的应用对精度和内存使用的需求。float64具有更高的精度但占用更多的内存,而float32则占用较少的内存但精度较低。
var num = 3.14
fmt.Printf("num对应的默认类型为:%T", num)//num对应的默认类型为: float64
在处理浮点数时需要注意,由于浮点数的表示方式存在一定的误差,所以在进行比较和运算时需要考虑到这些误差,避免因为精度问题导致意外的结果。在需要高精度计算或者涉及货币等对精度要求较高的场景中,可能需要使用专门的高精度计算库。
下面来讲几个细节:
- 浮点数可以用十进制表示形式,也可以用科学计数法表示形式,E不区分大小写
var num float32 = 31e-2
fmt.Println(num) //0.31
- 浮点数可能会有精度的丢失,所以通常情况下建议使用float64
var num1 float32 = 256.00000000916
fmt.Println(num1) //256
var num2 float64 = 256.00000000916
fmt.Println(num2) //256.00000000916
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