GO语言基础(三):控制结构

控制结构:

一、if-else结构:

if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。

if condition {
	// do something	
}

如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只可能执行其中一个。

if condition {
	// do something	
} else {
	// do something	
}

如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:

if condition1 {
	// do something	
} else if condition2 {
	// do something else	
} else {
	// catch-all or default
}

else-if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if 后面加入太多的 else-if 结构。如果你必须使用这种形式,则把尽可能先满足的条件放在前面。

即使当代码块之间只有一条语句时,大括号也不可被省略(尽管有些人并不赞成,但这还是符合了软件工程原则的主流做法)。

关键字 if 和 else 之后的左大括号 { 必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 } 必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的。

非法的 Go 代码:

if x{
}
else {	// 无效的
}

要注意的是,在你使用 gofmt 格式化代码之后,每个分支内的代码都会缩进 4 个或 8 个空格,或者是 1 个 tab,并且右大括号与对应的 if 关键字垂直对齐。

在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的;当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读。条件允许是符合条件,需使用 &&、|| 或 !,你可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。

一种可能用到条件语句的场景是测试变量的值,在不同的情况执行不同的语句,不过将在第 5.3 节讲到的 switch 结构会更适合这种情况。

示例 booleans.go

package main
import "fmt"
func main() {
	bool1 := true
	if bool1 {
		fmt.Printf("The value is true\n")
	} else {
		fmt.Printf("The value is false\n")
	}
}

输出:
The value is true

注意事项:这里不需要使用 if bool1 == true 来判断,因为 bool1 本身已经是一个布尔类型的值

这种做法一般都用在测试 true 或者有利条件时,但你也可以使用取反 ! 来判断值的相反结果,如:if !bool1 或者 if !(condition)。后者的括号大多数情况下是必须的,如这种情况:if !(var1 == var2)。

当 if 结构内有 break、continue、goto 或者 return 语句时,Go 代码的常见写法是省略 else 部分(另见第 5.2 节)。无论满足哪个条件都会返回 x 或者 y 时,一般使用以下写法:

if condition {
	return x
}
return y

注意事项 不要同时在 if-else 结构的两个分支里都使用 return 语句,这将导致编译报错 function ends without a return statement(你可以认为这是一个编译器的 Bug 或者特性)

if 可以包含一个初始化语句(如:给一个变量赋值)。这种写法具有固定的格式(在初始化语句后方必须加上分号):

if initialization; condition {
	// do something
}

示例:

val := 10
if val > max {
	// do something
}

二、switch 结构

相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch 结构使用上更加灵活。它接受任意形式的表达式:

switch var1 {
	case val1:
		...
	case val2:
		...
	default:
		...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。( Go 语言使用快速的查找算法来测试 switch 条件与 case 分支的匹配情况,直到算法匹配到某个 case 或者进入 default 条件为止。)

一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。

因此,程序也不会自动地去执行下一个分支的代码。如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。

因此:

switch i {
	case 0: // 空分支,只有当 i == 0 时才会进入分支
	case 1:
		f() // 当 i == 0 时函数不会被调用
}

并且:

switch i {
	case 0: fallthrough
	case 1:
		f() // 当 i == 0 时函数也会被调用
}

在 case …: 语句之后,您不需要使用花括号将多行语句括起来,但您可以在分支中进行任意形式的编码。当代码块只有一行时,可以直接放置在 case 语句之后。

您同样可以使用 return 语句来提前结束代码块的执行。当您在 switch 语句块中使用 return 语句,并且您的函数是有返回值的,您还需要在 switch 之后添加相应的 return 语句以确保函数始终会返回。

可选的 default 分支可以出现在任何顺序,但最好将它放在最后。它的作用类似与 if-else 语句中的 else,表示不符合任何已给出条件时,执行相关语句。

示例 switch1.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	var num1 int = 100

	switch num1 {
	case 98, 99:
		fmt.Println("It's equal to 98")
	case 100: 
		fmt.Println("It's equal to 100")
	default:
		fmt.Println("It's not equal to 98 or 100")
	}
}

输出:

It's equal to 100

我们也可以使用 switch 语句判断从键盘输入的字符(详见第 12.2 节的 switch.go)。switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。这看起来非常像链式的 if-else 语句,但是在测试条件非常多的情况下,提供了可读性更好的书写方式。

switch {
	case condition1:
		...
	case condition2:
		...
	default:
		...
}

例如:

switch {
	case i < 0:
		f1()
	case i == 0:
		f2()
	case i > 0:
		f3()
}

任何支持进行相等判断的类型都可以作为测试表达式的条件,包括 int、string、指针等。

示例 switch2.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	var num1 int = 7

	switch {
	    case num1 < 0:
		    fmt.Println("Number is negative")
	    case num1 > 0 && num1 < 10:
		    fmt.Println("Number is between 0 and 10")
	    default:
		    fmt.Println("Number is 10 or greater")
	}
}

输出:

Number is between 0 and 10

switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:

switch initialization {
	case val1:
		...
	case val2:
		...
	default:
		...
}

这种形式可以非常优雅地进行条件判断:

switch result := calculate(); {
	case result < 0:
		...
	case result > 0:
		...
	default:
		// 0
}

在下面这个代码片段中,变量 a 和 b 被平行初始化,然后作为判断条件:

switch a, b := x[i], y[j]; {
	case a < b: t = -1
	case a == b: t = 0
	case a > b: t = 1
}

三、for 结构

文件 for1.go 中演示了最简单的基于计数器的迭代,基本形式为:

for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

示例 for1.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
	}
}

输出:

This is the 0 iteration
This is the 1 iteration
This is the 2 iteration
This is the 3 iteration
This is the 4 iteration

由花括号括起来的代码块会被重复执行已知次数,该次数是根据计数器(此例为 i)决定的。循环开始前,会执行且仅会执行一次初始化语句 i := 0;这比在循环之前声明更为简短。紧接着的是条件语句 i < 5,在每次循环开始前都会进行判断,一旦判断结果为 false,则退出循环体。最后一部分为修饰语句 i++,一般用于增加或减少计数器。

for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}。您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了。

package main

import "fmt"

func main() {
	var i int = 5

	for i >= 0 {
		i = i - 1
		fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
	}
}

for-range 结构

这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map,详见第 7 和 8 章)。语法上很类似其它语言中 foreach 语句,但您依旧可以获得每次迭代所对应的索引。
要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(译者注:如果 val 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)。一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune)集合,因此您也可以用它迭代字符串:

for pos, char := range str {
...
}

四、Break 与 continue

for {
	i = i - 1
	fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
	if i < 0 {
		break
	}
}

多层循环也可以break+number进行多层break
关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。

五、标签与 goto

for、switch 或 select 语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)结尾的单词(gofmt 会将后续代码自动移至下一行)。

package main

import "fmt"

func main() {

LABEL1:
	for i := 0; i <= 5; i++ {
		for j := 0; j <= 5; j++ {
			if j == 4 {
				continue LABEL1
			}
			fmt.Printf("i is: %d, and j is: %d\n", i, j)
		}
	}

}

fcontinue 语句指向 LABEL1,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1 标签的位置。
您可以看到当 j4 和 j5 的时候,没有任何输出:标签的作用对象为外部循环,因此 i 会直接变成下一个循环的值,而此时 j 的值就被重设为 0,即它的初始值。如果将 continue 改为 break,则不会只退出内层循环,而是直接退出外层循环了。另外,还可以使用 goto 语句和标签配合使用来模拟循环。

package main

func main() {
	i:=0
	HERE:
		print(i)
		i++
		if i==5 {
			return
		}
		goto HERE
}

输出:01234
特别注意 使用标签和 goto 语句是不被鼓励的:它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求
如果您必须使用 goto,应当只使用正序的标签(标签位于 goto 语句之后),但注意标签和 goto 语句之间不能出现定义新变量的语句,否则会导致编译失败。

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