线段树优化建图

前置知识

1.线段树

2.了解什么是图

3.了解什么是树

内容

在某些奇奇怪怪的题目中,会有一个区间中的每个点向另一个区间中的每个点连边,如果暴力搞就是很慢的,但是由于是区间问题,考虑可不可以用数据结构维护一下

那么就有线段树优化建图了,可以维护两个线段树A,B,分别记录连向这个区间的边与从这个区间向外连的边,也就是入树与出树,然后线段树的入树的每个点向其出树的对应点连边,边权设为0,表示进入这颗子树后就可以访问这颗子树所连的那些点了。同时A树的父亲向儿子连边,B树的儿子向父亲连边,这样初始化就完成了

那么现在要进行操作了,首先建一个虚点,让B树中对应的区间向虚点连边,然后虚点在向A树中的对应区间连边,就完成了

例题:

例1:[Pa2011]Journeys

Description

 

 

Seter建造了一个很大的星球,他准备建造N个国家和无数双向道路。N个国家很快建造好了,用1..N编号,但是他发现道路实在太多了,他要一条条建简直是不可能的!于是他以如下方式建造道路:(a,b),(c,d)表示,对于任意两个国家x,y,如果a<=x<=b,c<=y<=d,那么在xy之间建造一条道路。Seter保证一条道路不会修建两次,也保证不会有一个国家与自己之间有道路。

Seter好不容易建好了所有道路,他现在在位于P号的首都。Seter想知道P号国家到任意一个国家最少需要经过几条道路。当然,Seter保证P号国家能到任意一个国家。

 

 

 

注意:可能有重边

Input

 

 

第一行三个数N,M,P。N<=500000,M<=100000。

后M行,每行4个数A,B,C,D。1<=A<=B<=N,1<=C<=D<=N。

 

 

 

Output

 

 

N行,第i行表示P号国家到第i个国家最少需要经过几条路。显然第P行应该是0。

 

 

Sample Input

5 3 4
1 2 4 5
5 5 4 4
1 1 3 3

 

Sample Output

1
1
2
0
1

题解&&思路

直接线段树优化建图+最短路即可

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 5e5 + 3;
int n , m , st;
struct tree{
    int l , r , num;
}tre[2][MAXN<<2];
struct node{
    int v , w;
    node(){}
    node( int C , int W ){
        v = C , w = W;
    }
    friend bool operator < ( node a , node b ){
        return a.w > b.w;
    }
};
vector<node>G[MAXN*10];
int id[MAXN] , ncnt;
void build( int i , int l , int r ){
    tr
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