Go GUI框架Fyne学习4_MultiLineEntry和Accordion

MultiLineEntry 多行输入组件

//申明组件
test1 :=widget.NewMultiLineEntry()

//获取文本
test1.Text

//自动换行
test1.Wrapping=fyne.TextWrapBreak


其他设置与Entry类似

效果

多行输入

Accordion 手风琴组件

Accordion结构体

type Accordion struct {
	BaseWidget
	Items     []*AccordionItem
	MultiOpen bool
}

从结构体可看出我们要往Items里面塞东西AccordionItem

AccordionItem结构体

type AccordionItem struct {
	Title  string
	Detail fyne.CanvasObject
	Open   bool
}

tiele是手风琴子组件的标题
detail是任意组件
open是默认打不打开

常用操作

	//申明组件
	test0 := widget.NewAccordion()
	//添加内容
	item0 := widget.NewAccordionItem("1", widget.NewLabel("123"))
	test0.Append(item0)
	test0.Append(widget.NewAccordionItem("2", widget.NewLabel("123")))
    //设置关闭第0个子组件,若在渲染前执行则相当于设置默认第0个子组件关闭
	test0.Close(0)
	//关闭所有子组件,若在渲染前执行则相当于设置默认所有子组件关闭
	test0.CloseAll()
	//打开第0个子组件,若在渲染前执行则相当于设置默认第0个子组件打开
	test0.Open(0)
	//打开所有子组件,若在渲染前执行则相当于设置默认所有子组件打开
	test0.OpenAll()
	//移除特定组件,此方法只对非匿申明的组件适用
	test0.Remove(item0)
	//移除第0个手风琴子组件,对所有子组件适用
	test0.RemoveIndex(0)


	


效果

手风琴

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