第四十九课 多态的概念和意义
1.函数重写回顾
父类中被重写的函数依然会继承给子类
子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数
2.多态的概念和意义
面向对象中期望的行为
根据实际的对象类型盘算如何调用重写函数
父类指针(引用)指向
父类对象则调用父类中定义的函数
子类对象则调用子类中定义的重写函数
面向对象中的多态的概念
根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
同样的调用语句在实际运行时由多种不同的表现形态
C++语言直接支持多态的概念
通过使用virtual关键字对多态进行支持
被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
被virtual声明的函数叫做虚函数
49-1 多态的初体验
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); // 展现多态的行为
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent.
how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child.
return 0;
}
运行结果
I'm Parent.
I'm Child.
多态的意义
在程序运行过程中展现出动态的特性
函数重写必须多态实现,否则没有意义
多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
理论中的概念
静态联编
在程序的编译期间就能确定具体的函数调用
如:函数重载
动态联编—多态
在程序实际运行后才能确定具体的函数调用
如:函数重写
49-2 动态联编与静态联编
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { public: virtual void func() { cout << "void func()" << endl; } virtual void func(int i) { cout << "void func(int i) : " << i << endl; } virtual void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl; } }: class Child : public Parent { public: void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl; } void func(int i, int j, int k) { cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl; } }; void run(Parent* p) { p->func(1, 2); // Showing polymorphic characteristics // Dynamic binding } int main() { Parent p; p.func(); // Static binding p.func(1); // Static binding p.func(1, 2); // Static binding cout << endl; Child c; c.func(1, 2); // Static binding cout << endl; run(&p); run(&c); return 0; } 运行结果 void func() void func(int i) : 1 void func(int i, int j) : (1, 2) void func(int i, int j) : 3 void func(int i, int j) : (1, 2) void func(int i, int j) : 3
49-3 江湖恩怨
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Boss { public: int fight() { int ret = 10; cout << "Boss::fight() : " << ret << endl return ret; } }; class Master { public: virtual int eightSwordKill() { int ret = 8; cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; class NewMaster : public Master { public: int eightSwordKill() { int ret = Master::eightSwordKill() * 2; cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; void field_pk(Master* master, Boss* boss) { int k = master->eightSwordKill(); int b = boss->fight(); if( k < b ) { cout << "Master is killed..." << endl; } else { cout << "Boss is killed..." << endl; } } int main() { Master master; Boss boss; cout << "Master vs Boss" << endl; field_pk(&master, &boss); cout << "NewMaster vs Boss" << endl; NewMaster newMaster; field_pk(&newMaster, &boss); return 0; } 运行结果 Master vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 Boss::fight() : 10 Master is killed... NewMaster vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 NewMaster::eightSwordKill() : 16 Boss::fight() : 10 Boss is killed...
小结
函数重写只可能发生在父类与子类之间
根据实际对象的类型确定调用的具体函数
virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
被重写的虚函数可表现出多态的特性