指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
(指针就是一个地址)
int a=10;
int *p;
p=&a;
等价于
int a=10;
int *p=&a;
运行结果:
int a=10;
int *p=&a;
*p=1000;
cout<<"p="<<p<<endl;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"*p="<<*p<<endl;
//p=0x6ffe04 a=1000 *p=1000
指针p中存放的就是变量a的地址,*p表示指向(地址对应)的内存中的数据
指针所占内存空间
在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小,不管是什么数据类型(int *、float *、double *、char *)
在64位操作系统下,指针占8个字节空间大小
(可以通过sizeof(int *)来求所占空间大小)
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
int *p=NULL;
//0~255之间的内存为系统占用内存,不允许访问
//cout<<*p<<endl;//非法访问
野指针:指针变量指向非法内存空间
int *p=(int *)0x1100;
cout<<*p<<endl;
const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针(常量指针----const int * p)
2.const修饰常量(指针常量----int * const p)
3.const即修饰指针又修饰常量(const int * const p)
int a=10;
int b=20;
//常量指针 指针的方向可以更改,指针指向的值不可更改
const int * p=&a;
p=&b;
// *p=20;//错误,表示对指向内存中的值进行更改
cout<<*p<<endl;
//指针常量 指针的方向不可以更改,指针指向的值可以更改
int * const p1=&a;
// p1=&b;//错误,改变指向
*p1=30;
cout<<*p1<<endl;
cout<<"a="<<a<<endl;
//30 a=30
//const既修饰指针又修饰常量 指针指向和指针指向的值均不可以更改
const int * const p2=&a;
// *p2=20;
// p2=&b;
// cout<<*p2<<end;
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
int arr[5]={1,2,3,4,5};//数组名就是数组的首地址
int * p3=arr;
int x=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(int i=0;i<x;i++)
{
cout<<*p3<<endl;
p3++;
}
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp;
temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(&a,&b);
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
}
void bubbleSort(int *arr,int len)//int *arr等价于int arr[]
{
......
}
指针和字符串
char *p="I love China!";
printf("%s\n",p);
//等价于
//char *p;
//p="I love China!";
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性(结构体变量只能通过 . 来访问结构体属性 )
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//创建学生的结构体变量
student s={"ZhangSan",18,100};
//通过指针指向结构体变量
student *p=&s;
//通过指针访问结构体变量中的数据 指针+"->"等价于 s+"."
cout<<"name:"<<p->name<<" age:"<<p->age<<" score:"<<p->score<<endl;
}