单例模式

单例模式介绍

所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证在 整个系统运行期间 该类有且只有一个对象 存在。

实现方式

共有八种实现方式

饿汉模式(静态常量)


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: hungry
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/4/14 11:45
 * @Version: 1.0
 * 单例模式饿汉写法通过静态常量实现
 */
public class StaticConstant {
    /**
     * 1、构造方法私有化,防止new对象(必须私有化,因为java中创建对象必须使用构造法,所以私有化后无法通过new关键字创建对象)
     * 2、类内部创建对象
     * 3、对外提供一个静态公共方法,返回该类的对象实例
     */
    //构造方法私有化
    private StaticConstant(){

    }
    //类内部创建对象
    private final static StaticConstant staticConstant=new StaticConstant();
    //提供公共的静态方法
    public StaticConstant getStaticConstant(){
        return staticConstant;
    }
}

饿汉模式(静态代码块)

package block;

/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: block
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/5/21 11:20
 * @Version: 1.0
 */
public class StaticCodeBlock {
    /**
     * 优缺点说明:
     * 1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将 类实例化的过程放在了静态代码块
     * 中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优
     * 缺点和上面是一-样的。
     * 2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
     */
    
    //类内部创建对象
    private  static StaticCodeBlock staticCodeBlock;

    //构造方法私有化
    private StaticCodeBlock(){

    }
    static {
        staticCodeBlock=new StaticCodeBlock();
    }
    //提供公共的静态方法
    public static StaticCodeBlock getStaticConstant(){
        return staticCodeBlock;
    }
}

懒汉模式(线程不安全)


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/5/29 11:55
 * @Version: 1.0
 * 线程不安全
 */
public class Type1 {
    /**
     * 优缺点
     * 1)起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
     * 2)如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及
     * 往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以
     * 在多线程环境下不可使用这种方式
     * 3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
     */
    private static Type1 type1;
    private Type1(){

    }
    //提供一个静态公共方法,当使用该方法时才创建对象
    public static Type1 getInstance(){
        if(type1==null){
            type1=new Type1();
        }
        return type1;
    }
}

懒汉模式(线程安全,同步方法)


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/5/30 16:06
 * @Version: 1.0
 */
//懒汉模式
public class Type2 {

    /**
     * 优缺点
     * 1)解决了线程不安全问题
     * 2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方 法都要进行
     * 同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,
     * 直接return就行了。方法进行同步效率太低
     * 3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
     */
    private static Type2 type2;
    private Type2(){

    }
    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    //即懒汉式
    public static synchronized Type2 getInstance(){
        if(type2==null){
            type2=new Type2();
        }
        return type2;
    }
}

懒汉模式(线程安全,同步代码块)


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/6/15 11:32
 * @Version: 1.0
 */
//懒加载  同步代码块
public class Type3 {
    /**
     * 优缺点
     * 1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,
     * 改为同步产生实例化的的代码块
     * 2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一
     * 致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,
     * 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
     * 3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
     */
    private static Type3 type3;

    private Type3() {
    }
    public static Type3 getInstance(){
        if(type3==null){
            synchronized (Type3.class){
                type3=new Type3();
            }
        }
        return type3;
    }
}

双重检查


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/6/15 11:49
 * @Version: 1.0
 */
public class Type4 {
    /**
     * 优缺点说明:
     * 1) Double .Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两
     * 次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了.
     * 2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton ==null),
     * 直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
     * 3)线程安全;延迟加载;效率较高
     * 4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
     */
    private static volatile Type4 type4;
    private Type4(){

    }
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题|
    //同时保证了效率,推荐使用
    public static Type4 getInstance(){
        if(type4==null){
            synchronized (Type4.class){
                if(type4==null){
                    type4=new Type4();
                }
            }
        }
        return type4;
    }
}

静态内部类


/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/6/16 8:34
 * @Version: 1.0
 */
//静态内部类
public class Type5 {
    /**
     * 优缺点说明:
     * 1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
     * 2)静态内部类方式在Type5类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化
     * 时,调用getInstance方法, 才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的
     * 实例化。
     * 3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们
     * 保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
     * 4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
     * 5)结论:推荐使用.
     */
    private Type5() {
    }
    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性INSTANCE
    private static class SingletonInstance{
        private static final Type5 INSTANCE=new Type5();
    }
    public static Type5 getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

枚举



/**
 * @ProjectName: DesignPattern
 * @Package: lazy
 * @Author: huat
 * @Date: 2020/6/16 8:34
 * @Version: 1.0
 */
public enum Type6 {
    /**
     * 优缺点说明: 
     * 1)这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而
     * 且还能防止反序列化重新创建新的对象。
     * 2)这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式
     * 3)结论:推荐使用
     */
    INSTANCE;
    public void test(){

    }
}

JDK中单例模式的使用

up-8821c02313576a355eccd0ca3a3219c5578.png

单例模式注意事项和细节说明

1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂 等)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

半夜燃烧的香烟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值